NES · 1988 · Square

Final Fantasy II

Chapitre 6Chapitre 6Chapitre 6
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Une fois à bord du Cuirassé, présentez le laissez-passer récupéré plus tôt à Bafsk. Une option amusante consiste à exhiber plutôt le laissez-passer rebelle pour provoquer le Capitaine, mais préparez-vous à souffrir : ses coups physiques infligent des dégâts colossaux et vos propres attaques ne l'entament presque pas, seule la magie offrant un réel espoir. Avec seulement 750 PV, mieux vaut néanmoins éviter ce détour, d'autant que vous aurez besoin de toutes vos réserves pour détruire le Cuirassé lui-même. Une fois le garde dépassé, montez l'escalier sur la droite. À cet étage, traversez le mur de droite pour atteindre un coffre renfermant un Sabre Soupirs (piégé par des Spirites et un Sergent), puis remontez, prenez à gauche pour 600 Gils, et filez tout à droite sans vous soucier des portes croisées.

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À l'intersection d'après, allez d'abord à droite : à l'étage suivant, dirigez-vous vers la droite puis en bas pour récupérer une Potion et une Potion+. Vous apercevrez Hilda enfermée sur le chemin — rebroussez chemin, et au premier croisement rencontré, prenez en bas. Explorez ensuite chaque embranchement pour mettre la main sur des Mitaines, un Arc Obscur, puis délivrez Hilda.

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Parlez à Cid, qui part se mettre à l'abri au Vaisseau avec Hilda pendant que vous localisez le moteur du Cuirassé. Sachez qu'une fois Hilda libérée, il n'est plus possible de sortir du vaisseau ennemi : le Chevalier Noir bloque désormais la sortie et exige que vous alliez le retrouver. Remontez puis suivez le chemin vers le bas. L'étage suivant se parcourt tout droit jusqu'au troisième niveau. Des soldats patrouillent : évitez de leur adresser la parole sous peine d'un combat long et pénible. Avant d'emprunter l'escalier central, poursuivez à droite pour récupérer un Casque Géant, un Bouclier Gelé (piégé par un Gigas et un Soldat), une Main Gauche et un Trident (de droite à gauche).

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Empruntez ensuite l'escalier et grimpez jusqu'au quatrième étage. Pour ne pas vous perdre dans ce labyrinthe truffé de soldats agaçants, suivez cette séquence de déplacements : tout en haut, gauche, tout en bas, droite, bas, tout à droite, haut, droite, tout en haut, gauche, bas, droite, bas, gauche, puis haut. Vous atteignez alors le moteur du Cuirassé — adressez-vous à lui et déversez-y le Feu Solaire. Une courte scène survient alors : le Chevalier Noir fait son apparition, et Maria semble reconnaître sa voix, mais Firion la presse de rejoindre le vaisseau de Cid pour fuir sans attendre.

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Vous assistez alors à l'explosion spectaculaire du Cuirassé, sains et saufs à bord du Vaisseau, qui vous dépose à Altaïr. Retirez l'équipement de Gordon pour ne pas risquer de perdre des pièces précieuses, puis allez rendre visite au Roi, qui sent sa fin approcher et livre ses dernières recommandations à chacun.

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Votre mission personnelle : rejoindre Deist. Discutez avec Gordon pour en apprendre davantage sur les Dragonniers et les Drakens, ainsi que sur la suite du récit. Faites le plein de provisions, reposez-vous, puis mettez le cap vers Paloom.