NES · 1988 · Square
Final Fantasy II
Deux chemins mènent à cette étape : vos propres jambes, ou le vaisseau de Cid contre 400 Gils. À pied, retournez à Bafsk puis filez plein sud — le fort Kashuan se dresse au cœur d'une forêt elle-même cernée de montagnes. L'explication reste un peu floue tant le terrain est accidenté, mais la combinaison Select + B affiche la carte du monde et facilite grandement le repérage vers Kashuan. Une fois sur place, entrez et avancez droit vers la porte. La Cloche Divine l'ouvre aussitôt, révélant Gordon, venu récupérer le Feu Solaire. Hélas, la horde de monstres l'empêche d'atteindre la Torche d'Eguil — il se joint donc à votre groupe.






Suivez le couloir et montez les marches. Commencez par redescendre pour un Tome Soin, puis partez à gauche et en bas sans vous préoccuper d'une porte croisée en chemin. Empruntez l'escalier, prenez en bas à la première intersection puis à droite à la seconde : un coffre de 500 Gils vous y attend.



Continuez jusqu'au niveau suivant. Dans un couloir traversant est-ouest ponctué de plusieurs passages vers le bas, prenez le second pour un Bouclier d'Or, gardé par des Rat Garou, puis le troisième pour poursuivre votre progression vers l'étage d'après. Descendez tout en bas et suivez le tracé jusqu'au niveau suivant sans vous soucier d'une porte. À ce nouvel étage, ignorez de nouveau une porte et allez droit en bas : une Armure d'Or vous y attend, après avoir éliminé quatre Bombo Bleu qui la gardent.



Descendez ensuite en direction de la gauche, et une fois la porte du troisième étage franchie, un monstre vous barre soudain la route.




Le Vociféreur : cet adversaire absorbe la magie, ne laissant que les attaques physiques comme option viable. Si l'un de vos combattants porte le Glaive Chtonien récupéré plus tôt, vous pourrez l'empêcher de lancer ses sorts — ses coups physiques restant par ailleurs peu douloureux, ce qui rend le combat bien plus gérable.
Une fois la victoire acquise, ouvrez le coffre pour récupérer la Torche d'Eguil, puis employez Téléport pour gagner du temps. Retournez sur vos pas et servez-vous du Feu Solaire grâce à cette torche. En sortant, vous apercevez le vaisseau de Cid pourchassé par le Cuirassé bien décidé à l'intercepter.





Filez plein sud jusqu'à une forêt où se cache un chocobo esseulé — profitez-en pour rentrer plus vite à Altaïr annoncer la bonne nouvelle à Hilda. Avoir rejoint Kashuan à pied accélère d'ailleurs le retour. Sachez aussi qu'en continuant plein sud, non seulement vous apercevez le Cuirassé posé au sol, mais vous rejoignez les abords d'Altaïr sans le moindre combat. Sur place, Hilda reste introuvable : Minwu vous apprend qu'elle comptait vous rejoindre au fort Kashuan, tentative qui semble avoir échoué. À propos du Cuirassé, il précise que ce dernier doit se ravitailler régulièrement et finira forcément par se poser quelque part — direction donc le nord, non sans avoir reçu la requête pressante du père d'Hilda, désespéré de la voir secourue.






Hilda a donc été capturée pour vous avoir portée secours. Le Cuirassé va le payer cher : direction cette forteresse volante — ou peut-être avez-vous fait l'impasse sur Altaïr pour foncer directement vers le Cuirassé, ce qui revient au même au final, si ce n'est que l'intérieur risque d'être corsé si votre équipe n'est pas totalement remise sur pied.