NES · 1988 · Square
Final Fantasy II
Rendez visite à Joseph à Salamand pour explorer le Glacier : il vous accompagnera dans cette expédition.


Équipez-le avec les pièces que vous venez de retirer à Minwu — cela ne vous coûtera pas un gil, une aubaine. Retournez ensuite à la Caverne Sénite chercher le traîneau nécessaire pour atteindre le Glacier. Au premier étage, examinez la pierre bleue puis le mur situé en haut à droite. Une courte séquence se déclenche : Joseph actionne un levier caché qui ouvre la pièce où repose le traîneau. Récupérez-le dans le coffre et ressortez. Filez plein nord, puis tout à l'est sur l'étendue enneigée pour rejoindre le Glacier et y pénétrer.


Vous voilà au premier sous-sol du Gouffre des Glaces. Videz les deux coffres présents (300 puis 350 Gils) avant de gravir les escaliers. La porte suivante reste close pour l'instant : elle s'ouvrira automatiquement une fois que vous serez passés de l'autre côté par un autre chemin, inutile donc de chercher un mécanisme quelconque à proximité.


Descendez les marches. Avancez sans vous soucier de la porte et redescendez directement l'escalier suivant. Partez d'abord à gauche pour un Vent Arctique, puis revenez aux marches et poursuivez à droite.

À l'intersection suivante, montez d'abord récupérer une Masse Mithril (coffre piégé par six Bombo pourpre), un Antidote et une Cognée, avant de redescendre pour atteindre le quatrième sous-sol.



Commencez par grimper tout en haut à gauche pour une Potion, puis à droite pour un Tome Glacier. Descendez ensuite le plus loin possible pour une autre Potion, avant de remonter à droite chercher une Lance Mithril, puis continuez vers le haut en ignorant de nouveau une porte au passage.




Au cinquième sous-sol, commencez par filer tout à gauche pour un Bouclier Mithril, puis rebroussez chemin vers les escaliers sans vous préoccuper de la porte aperçue, avant de descendre à gauche pour un Glaive Chtonien (coffre piégé par deux Ombres et deux Goules). Revenez ensuite sur vos pas pour emprunter la porte du bas.





Vous débouchez dans une salle peuplée de castors. Adressez-vous à celui qui reste immobile tout en haut : il révèle que Guy comprend le langage animal — un atout précieux — puis interrogez-le sur la Cloche Divine. Un passage se cache dans un mur à droite, et la cloche elle-même est scellée derrière un mur gardé par un monstre. Suivez simplement le tracé jusqu'à ce monstre : le combat s'engage alors. Pensez à récupérer la Cotte d'Argent avant l'affrontement, elle pourrait faire la différence.



Adamankhelone : déployez vos meilleurs sorts offensifs tout en protégeant votre équipe. Ses attaques restent moins dévastatrices que celles du Sergent affronté pour le mithril, mais vos coups physiques ne lui feront pas grand-chose non plus — restez donc prudents. Cette créature craint la glace : si l'un de vos personnages maîtrise cette magie (le tome trouvé plus tôt permet de l'apprendre) et la possède à un niveau suffisant, le combat peut se conclure en deux tours, voire un seul. Une fois vaincu, récupérez la Cloche Divine et empruntez le passage devant vous — vous revoilà au premier sous-sol, un raccourci bienvenu.
Déséquipez Joseph dès maintenant, puis vous croiserez Borghen sur votre route. Furieux de vous voir repartir avec la Cloche Divine, il vous provoque en duel.


Concentrez vos attaques sur lui, il ne devrait pas résister longtemps. Une fois terrassé, vous reprenez votre descente, mais il vous réservait un dernier piège : un rocher dévale vers vous et semble scellé votre destin funeste. Joseph s'interpose alors et vous sauve la vie in extremis. Ses derniers mots s'adressent à vous ainsi qu'à sa fille, qu'il vous confie avant de s'éteindre. Quittez enfin le Glacier et regagnez Salamand pour annoncer à Nelly la disparition de son père, puis mettez le cap, comme convenu, vers le fort Kashuan.