NES · 1988 · Square

Final Fantasy II

Pour atteindre votre prochaine étape, retournez à Poft. Deux options s'offrent alors à vous : parcourir la distance à pied ou embarquer sur le Vaisseau de Cid contre une modeste somme de 100 gils. Le tarif reste raisonnable et le trajet n'est pas si long, donc c'est à vous de trancher — sachant que voyager à pied permet de récolter davantage de combats utiles pour votre progression.

Chapitre 3Chapitre 3

Pour rallier la destination à pied, prenez le nord, puis l'est, et enfin le sud. Le fameux Cuirassé apparaît en chemin, la ville se trouvant juste après. Inutile de faire vos courses : votre équipement actuel dépasse déjà ce que proposent les boutiques locales, plutôt sommaires. Filez directement vers le sud de la cité puis vers l'ouest — un soldat y bloque le passage. Engagez la conversation et évoquez le Cuirassé : il vous laissera alors poursuivre votre route pour vous en occuper. Empruntez le chemin dégagé et descendez dans les égouts.

Chapitre 3Chapitre 3
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Prenez tout en haut pour mettre la main sur une Épée Longue, puis partez à droite et avancez. Poursuivez droit vers le bas pour progresser : un coffre contenant un Arc de Chasse se trouve sur le trajet, juste avant un escalier menant au rez-de-chaussée de la grotte. Longez le mur de droite pour éviter les culs-de-sac et vous croiserez la route du Chevalier Noir. Un échange verbal s'ensuit, puis vous assistez, impuissants, au décollage du Cuirassé.

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Retournez dans la grotte et partez immédiatement à droite pour récupérer un laissez-passer ; un point de téléportation vous ramènera directement à l'extérieur de la ville. Direction Altaïr une nouvelle fois pour aller consulter Hilda — pensez à récupérer au passage l'équipement que portait Minwu, il vous servira bientôt. Espérons que vous ayez mis à profit sa présence pour renforcer vos statistiques, faute de quoi la suite du voyage pourrait s'avérer corsée. Avant cela, faites toutefois une halte à Poft pour interroger Cid sur les vaisseaux : il vous apprend l'existence d'un Feu Solaire, indispensable au fonctionnement de tout appareil volant digne de ce nom. Cette information en poche, rendez-vous à Altaïr, où Minwu se retire du groupe. Parlez ensuite au roi à propos du Feu Solaire : il évoque alors la Cloche Divine. Retournez voir Hilda pour en apprendre davantage — elle vous indique que la cloche se trouve dans le Glacier et vous suggère de consulter Joseph pour une exploration plus sûre. Direction Salamand.