NES · 1988 · Square
Final Fantasy II
Pour atteindre votre prochaine étape, retournez à Poft. Deux options s'offrent alors à vous : parcourir la distance à pied ou embarquer sur le Vaisseau de Cid contre une modeste somme de 100 gils. Le tarif reste raisonnable et le trajet n'est pas si long, donc c'est à vous de trancher — sachant que voyager à pied permet de récolter davantage de combats utiles pour votre progression.


Pour rallier la destination à pied, prenez le nord, puis l'est, et enfin le sud. Le fameux Cuirassé apparaît en chemin, la ville se trouvant juste après. Inutile de faire vos courses : votre équipement actuel dépasse déjà ce que proposent les boutiques locales, plutôt sommaires. Filez directement vers le sud de la cité puis vers l'ouest — un soldat y bloque le passage. Engagez la conversation et évoquez le Cuirassé : il vous laissera alors poursuivre votre route pour vous en occuper. Empruntez le chemin dégagé et descendez dans les égouts.




Prenez tout en haut pour mettre la main sur une Épée Longue, puis partez à droite et avancez. Poursuivez droit vers le bas pour progresser : un coffre contenant un Arc de Chasse se trouve sur le trajet, juste avant un escalier menant au rez-de-chaussée de la grotte. Longez le mur de droite pour éviter les culs-de-sac et vous croiserez la route du Chevalier Noir. Un échange verbal s'ensuit, puis vous assistez, impuissants, au décollage du Cuirassé.





Retournez dans la grotte et partez immédiatement à droite pour récupérer un laissez-passer ; un point de téléportation vous ramènera directement à l'extérieur de la ville. Direction Altaïr une nouvelle fois pour aller consulter Hilda — pensez à récupérer au passage l'équipement que portait Minwu, il vous servira bientôt. Espérons que vous ayez mis à profit sa présence pour renforcer vos statistiques, faute de quoi la suite du voyage pourrait s'avérer corsée. Avant cela, faites toutefois une halte à Poft pour interroger Cid sur les vaisseaux : il vous apprend l'existence d'un Feu Solaire, indispensable au fonctionnement de tout appareil volant digne de ce nom. Cette information en poche, rendez-vous à Altaïr, où Minwu se retire du groupe. Parlez ensuite au roi à propos du Feu Solaire : il évoque alors la Cloche Divine. Retournez voir Hilda pour en apprendre davantage — elle vous indique que la cloche se trouve dans le Glacier et vous suggère de consulter Joseph pour une exploration plus sûre. Direction Salamand.