NES · 1988 · Square
Final Fantasy II
Quittez à présent la cité et mettez le cap sur Paloom, où un bateau permet de rallier Poft.


Faites un tour des boutiques si le cœur vous en dit, mais mieux vaut surtout actualiser votre équipement avant de continuer. Remontez au nord puis prenez l'ouest jusqu'à Salamand pour retrouver Joseph, dont la demeure se trouve au nord-est du village : évoquez le mithril avec lui pour débloquer la suite de l'histoire. Repartez ensuite vers l'ouest et longez la rivière avec le canoë jusqu'à la Caverne Sénite.


Le dédale de portes et de croisements de cette caverne peut vite perdre le joueur, voici donc l'itinéraire le plus efficace pour tout ramasser sans traîner. Au premier sous-sol, filez d'abord à gauche pour empocher des gils, puis continuez en bas à droite. Prenez à droite pour d'autres gils, puis à gauche pour descendre au second sous-sol.


En haut, partez à gauche pour un Collyre puis à droite pour une Potion (il faut traverser une étendue d'eau pour l'atteindre). Suivez ensuite le passage en bas à droite jusqu'à un carrefour de plusieurs portes — en chemin, une Potion+ tombe dans votre besace. Sur les quatre issues possibles, choisissez celle de gauche pour rejoindre le troisième sous-sol.




Descendez tout en bas pour trouver des gils, puis partez à gauche. Prenez immédiatement la porte de gauche à l'intersection suivante — celle qui est isolée mène droit à une impasse. Traversez le pont en contrebas pour d'autres gils, puis rebroussez chemin afin de choisir parmi trois portes : c'est encore une fois celle de gauche qu'il faut emprunter.






Vous débouchez sur la salle où sont séquestrés des habitants de Salamand, dont la fille de Joseph — voilà qui explique pourquoi il restait muet à ce sujet. Paul, le voleur, vous révèle qu'un gisement de mithril se cache dans la grotte, tandis qu'il se charge de ramener tout le monde en lieu sûr.






Continuez à descendre : au nouvel étage, après le pont, ouvrez le coffre qui renferme un Tome Brasier puis filez à droite. À l'intersection d'après, traversez le premier pont et allez en haut — cela vous fait faire un grand détour avant d'accéder au niveau suivant. Franchissez le pont puis poussez le plus loin possible vers la droite pour un Tome Téléport, mais attention, ce coffre est piégé : n'hésitez pas à sortir vos meilleurs sorts offensifs. Faites demi-tour puis montez : deux portes s'offrent alors à vous, prenez celle de gauche pour un affrontement contre un sergent.




Le Sergent : cet adversaire est redoutable — ses coups physiques infligent de lourds dégâts et vos propres attaques ne l'entament que très peu. Privilégiez la magie offensive pour lui grignoter des points de vie, protégez votre équipe avec Carapace et Leurre, et n'oubliez pas de vous soigner régulièrement.
Une fois la victoire acquise, récupérez votre butin et quittez la grotte grâce au sort Téléport. Rentrez directement à Altair pour montrer votre découverte à Hilda.






Elle vous conseille alors de vous rendre auprès de Tobul afin d'affronter l'Empire à armes égales. Prévoyez un budget d'au moins 5000 Gils pour les protections, avec jusqu'à 1200 Gils supplémentaires si vous voulez équiper chaque combattant d'un bouclier. Côté armement, pour doter toute l'équipe des meilleures armes disponibles en attaque, comptez environ 5600 Gils. Dans le pire des cas, gardez donc 10600 Gils de côté pour un équipement optimal — mais 7500 Gils devraient déjà largement suffire pour bien vous en sortir. Reste ensuite à filer vers Bafsk, comme Hilda vous l'a indiqué.