Solution Complète — Page 33

La Falaise de Gaëa · L'escalade et ses cavernes · Boss : Schizo

Grimper sans perdre connaissance

Passé le glacier, une immense paroi rocheuse se dresse devant vous : la Falaise de Gaëa. Comme Holzoff vous l'a expliqué, chaque corniche permet de se réchauffer avec la touche carré — un geste à répéter régulièrement, car si la température corporelle descend sous les 27°C, vous vous retrouvez rapatrié tout en bas, chez Holzoff. Les corniches à emprunter sont signalées par des drapeaux, ce qui limite les risques de vous égarer malgré quelques impasses sans conséquence.

Faites attention car la température peut chuter très vite

La première caverne rencontrée cache un Ruban très utile dans une petite salle secrète accessible en longeant un pont vers le Sud, puis un Javelot un peu plus loin. Une mécanique de blocs de cristal vous oblige ensuite à faire tomber un rocher pour dégager le passage : une fois le chemin libéré, poursuivez l'ascension jusqu'à une seconde grotte.

Dangers en altitude

Dans cette seconde caverne, un Elixir vous attend dans un coffre au Sud-est, près d'un point de sauvegarde. Deux mises en garde s'imposent ici : les Stilva qui rôdent dans la grotte maîtrisent le talent Souffle magie, redoutable et intéressant à apprendre dès maintenant plutôt que d'attendre le disque 3 ; quant aux Malboro postés un peu plus loin, leur Haleine aigre inflige un cumul de statuts pouvant s'avérer fatal — pensez à équiper un Ruban pour vous en prémunir.

Un défi de quatre cristaux suspendus vous attend ensuite : chacun est gardé par une Tête de démon capable d'infliger Silence via son Ultrason. Refusez systématiquement de sauter dans la pièce du dessous tant que les quatre cristaux n'ont pas été détruits, afin de récupérer un Mégalixir dans le dernier coffre.

Ne répondez oui qu'une fois le coffre de gauche ouvert

Plus bas, une Source de rapidité et une Super épée complètent le butin de cette section, avant de retrouver la falaise extérieure.

La dernière caverne abrite des Dragon bleu maniant Force de dragon (non transmissible) mais généreux en Bracelet dragon. Touchez la source blanche pour restaurer intégralement votre groupe et sauvegardez avant de poursuivre vers la droite : un homme à cape noire surgit alors dans l'allée.

Boss : Schizo

Ce combat costaud marque la fin de l'ascension de la falaise. Préparez votre équipe avant de vous en approcher, la musique de boss se déclenchant dès que vous entrez en contact.

La source curative qui vous soignera avant le boss
  • Schizo alterne entre attaques physiques et sorts magiques selon la forme qu'il adopte : gardez vos PV élevés pour encaisser les deux types de dégâts
  • Misez sur des sorts offensifs plutôt que sur le corps-à-corps pur, le combat étant plus rapide à gérer avec de la magie bien dosée
  • Gardez un œil sur les PV de tout le groupe et n'hésitez pas à soigner en préventif avant une nouvelle salve

Schizo vaincu, remontez l'allée et sortez enfin de la caverne : une nouvelle séquence cinématique s'enclenche au sommet de la falaise.