Solution Complète — Page 34

Le Labyrinthe Tornade · Boss : Jénova·MORT · Le passé de Clad à Nibelheim

Au bord du cratère

La cinématique laisse place à un panorama impressionnant : un cratère gigantesque, but final de cette traque. Descendez jusqu'à l'écran suivant, en contrebas de la colline. Si Tifa ne fait pas partie de l'équipe, elle vous rejoint automatiquement à cet instant, obligeant à écarter un autre membre — l'ensemble du groupe en profite au passage pour être intégralement soigné, une aubaine avant la suite.

Tifa fera partie de l'équipe durant cet épisode

Le premier écran du Labyrinthe Tornade proprement dit ne comporte aucun ennemi. Descendez du rocher sur lequel vous atterrissez et partez vers la gauche pour récupérer, en bas de l'écran, la Matéria d'invocation Néo Bahamut. Sautez ensuite sur le rocher voisin pour sauvegarder votre progression, puis continuez votre chemin vers la gauche : une brève séquence impliquant l'aérostat de la Shinra interrompt momentanément votre route. En quittant l'écran, deux hommes à cape noire apparaissent, visiblement malmenés par le vent violent du cratère ; examinez-les pour récupérer une Super potion et un Éther qu'ils laissent tomber.

La traversée des trois crevasses

Trois crevasses balayées par le vent barrent successivement la route. Pour la première, attendez que l'écran redevienne net avant de vous élancer : si le vent souffle encore, un combat contre un Aile du vent se déclenche. Une fois de l'autre côté, un coffre offre le Poing de Kaiser, l'arme idéale pour Tifa qui vient justement de rejoindre l'équipe.

La deuxième crevasse ajoute une difficulté supplémentaire : une tornade la traverse par intermittence, en plus des rafales de vent classiques. Positionnez-vous au plus près et guettez le moment où tout est calme pour foncer. Après ce passage, Sephiroth apparaît brièvement avant de s'évanouir, laissant place à un combat contre la troisième incarnation de Jénova.

Boss : Jénova·MORT

Cette troisième forme de Jénova reprend le schéma des précédentes : c'est avant tout un combat d'endurance qui récompense la régularité plutôt que la prise de risque.

  • Enchaînez attaques physiques et sorts offensifs sans chercher de faille particulière : la créature n'a pas de faiblesse élémentaire marquée
  • Surveillez vos PV en continu, ses attaques peuvent frapper plusieurs membres du groupe à la fois
  • Une fois le combat remporté, Clad récupère automatiquement la Matéria noire qui flottait devant Jénova·MORT

Il vous faudra alors décider à qui confier cette Matéria noire : seuls Barret ou Nanaki peuvent la recevoir, et si l'un des deux est déjà présent dans l'équipe, le jeu impose automatiquement l'autre.

L'illusion de Nibelheim

Retournez parler à Tifa puis continuez jusqu'au bout du cratère : ramassez au passage la Matéria Turbo MP et un Anneau poison, sans oublier de sauvegarder. La troisième et dernière crevasse combine les trois dangers précédents — vent, tornade et décharges électriques — mais sa délimitation nette au sol la rend paradoxalement plus simple à négocier que la précédente.

Une fois franchie, l'écran devient soudainement blanc et vous voilà transportés dans une reconstitution de Nibelheim. Discutez avec Tifa puis avec Sephiroth pour comprendre les manipulations psychologiques dont Clad est victime depuis des années.

Clad commence enfin à comprendre la vérité à propos de Sephiroth

Le porteur de la Matéria noire finit par se faire piéger et la remet à Clad, qui l'apporte malgré lui à Sephiroth. Rufus, alarmé par les tremblements, propose l'évacuation générale — vous vous réveillez finalement à Junon.

Rufus décide de vous emmener avec lui