Repères
Un lancement international
Le jeu arrive au Japon sur PlayStation 2 le 16 mai 2002, puis sur PC le 7 novembre de la même année. Les versions nord-américaine et européenne suivent en 2003 et 2004, avant l'édition Xbox 360 d'avril 2006.

Vana'diel est un monde persistant pensé pour l'aventure en groupe. Cette page rassemble les grands axes du guide FFXI : histoire des extensions, jobs, magie, équipement, zones, missions et conseils pour progresser sereinement.
Les informations sont organisées comme un carnet de route. Commencez par l'introduction et le gameplay, puis choisissez une rubrique selon votre objectif du moment. Les titres ci-dessous constituent le catalogue des fiches récupérées depuis la source ; les fiches détaillées seront enrichies au fil de la migration.
Repères
Le jeu arrive au Japon sur PlayStation 2 le 16 mai 2002, puis sur PC le 7 novembre de la même année. Les versions nord-américaine et européenne suivent en 2003 et 2004, avant l'édition Xbox 360 d'avril 2006.
Structure
Vana'diel se construit autour des joueurs : choix d'une nation, progression du job principal et secondaire, économie, artisanat, missions et contenu coopératif. Chaque personnage trace ainsi sa propre route.
Longévité
Cinq extensions, des scénarios additionnels, Abyssea, Rhapsodies of Vana'diel et The Voracious Resurgence ont progressivement élargi le monde et son histoire.
La progression de FFXI ne se limite pas à une campagne principale. Les extensions ajoutent de nouvelles régions, des missions, des jobs et des systèmes qui se répondent :
Les scénarios complémentaires prolongent cette trame avec A Crystalline Prophecy, A Moogle Kupo d'Etat, A Shantotto Ascension, Rhapsodies of Vana'diel et The Voracious Resurgence. Ils sont regroupés dans la rubrique Solution pour faciliter le suivi.

Les nations et les premières missions

Treasures of Aht Urhgan

Chains of Promathia

Rise of the Zilart

Wings of the Goddess

Une aventure pensée pour le groupe
115 fiches réparties dans 15 rubriques.