NES · 1987 · Square
Solution — Chapitre 04
Chapitre 04 — Clé Mystique et portes
Obtenir la Clé mystique
Rapportez l'Œil à Matoya pour recevoir le Sel médicinal, puis remettez ce remède au médecin d'Elfia. Une fois réveillé, le prince vous confie la Clé mystique. Elle ouvre toutes les salles laissées de côté depuis le début du voyage.
La tournée des portes
Fouillez successivement le château d'Elfia, l'ancien repaire d'Astos, le troisième sous-sol des marais, le Temple du Chaos et le château de Cornélia. Vous y trouverez notamment des équipements en mithril, une Épée runique, 2 520 Gils, des consommables et surtout la Dynamite.
Ouvrir la route de Melmond
Au Mont Duergar, videz la salle aux trésors : Tente, Heaume, Dragocide, Ether, Potion, Cotte de mithril, 575 Gils et Pavillon. Donnez ensuite la Dynamite à Nerrick. Son canal permet au bateau de gagner la mer occidentale et Melmond, où il faut refaire le plein avant la Caverne terrestre.


























