Chapitre 03 — Bahamut et Mini

En poursuivant plein sud, vous atteignez enfin Canaan. Cid vous exprime sa reconnaissance et évoque déjà le prochain aéronef qu'il prépare, mais il ne pourra l'achever qu'une fois votre entrevue avec le roi Argus passée — pensez donc à revenir le voir à Canaan après cette visite. En explorant le village, vous mettez la main sur un Élixir à remettre sans tarder à Mme Cid, souffrante. Cid vous signale par ailleurs un passage riche en ressources : profitez-en pour y récupérer trois Queue de Phénix, la magie Cécité, 20 flèches de fer, une Épingle d'Or, deux Pains de Gnome, un Grand Arc, une Potion et 4000 Gils.

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Visitez le reste des habitations pour y trouver une Claque et une Épingle d'Or, puis complétez vos achats si nécessaire, en particulier le sort Foudre. Une fois hors de la ville, entamez l'ascension de la montagne voisine. Au premier embranchement, allez d'en bas chercher une Queue de Phénix ; au suivant, montez plutôt pour obtenir la magie Aéro, avant de reprendre l'itinéraire principal jusqu'au sommet, sans oublier l'Épingle d'Or en chemin. Vous débouchez alors dans le nid du dragon, où se trouve Desch. La conversation tourne court : il révèle qu'il s'agit en réalité de Bahamut lui-même, qui repasse à l'attaque.

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Boss : Bahamut

Suivez le conseil de Desch : il ne s'agit pas de gagner ce combat, mais de fuir. La compétence Retraite du Voleur facilite grandement cette fuite. Bahamut est bien trop puissant pour votre équipe actuelle, mais rassurez-vous, vous aurez l'occasion de prendre votre revanche plus tard.

Une fois la fuite réussie, un nouvel allié rejoint l'équipe et vous transmet au passage le sort Mini. Enseignez-le à votre Mage Blanc, car il vous sera indispensable très bientôt. Vous découvrez ensuite un endroit abritant un gnome ainsi que trois sources régénératrices : profitez-en pour lancer Mini sur toute l'équipe, puis restaurer intégralement HP et MP avant de repartir. Si vous optez pour cette méthode, évitez les combats, car votre taille réduite vous rend beaucoup plus vulnérable aux attaques ennemies. Prenez ensuite la direction du sud jusqu'au village de Tozus, puis rendez-vous directement à la maison en haut à gauche, résidence du docteur Shelco. Vous y trouverez une Crosse de Feu, des Liens Mithril, ainsi que les magies Soin+ et Brasier+.

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Administrez-lui un Antidote pour le soigner : il vous ouvre alors la voie pour poursuivre l'aventure et vous offre en prime deux Queue de Phénix. De retour à l'extérieur, n'oubliez pas de dissiper l'effet Mini avant de vous rendre à la grotte des Vikings. Fouillez leur repaire pour en tirer une Hache de Viking, une Dague Étincelle, 3000 Gils et les magies Brasier+, Foudre+ et Glacier+.

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Une boutique de magie et une boutique d'objets sont sur place : complétez votre équipement si besoin. En discutant avec le chef des Vikings, vous acceptez son offre et obtenez ainsi son bateau. La suite de votre route est toute tracée, direction le temple de Nepto — pensez toutefois à passer d'abord par l'auberge pour récupérer des forces.