Chapitre 14 — Unéi et Invincible

Dirigez-vous vers le sud du continent de Saronia et plongez dans la dépression du terrain : le Temple du Temps apparaît, abritant le Luth de Noah. Avec un voleur dans l'équipe et l'expérience engrangée à la grotte inondée, vous pourrez le parcourir de long en large sans redouter les combats. Sans cela, l'essentiel reste d'avoir un voleur capable de crocheter les portes verrouillées, à défaut de clés magiques en réserve. Entrez dans la première salle pour un casque de diamant, puis dans la seconde pour des liens de diamant. Suivez le passage du bas, traversez l'eau, puis remontez sur la terre ferme avant de redescendre.

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Emparez-vous du défenseur avant de redescendre encore. Filez tout à droite pour déverrouiller la porte qui cache une cotte de diamant, puis revenez au centre de la pièce pour vous immerger. Partez à gauche pour récupérer des gants de diamant et une lame Béhémoth, puis à droite pour continuer votre progression dans le temple.

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Après avoir dévalé plusieurs escaliers et franchi une nappe d'eau, allez à gauche pour un écu de diamant, puis à droite pour enfin mettre la main sur l'objet de votre venue : le Luth de Noah. Quittez le temple grâce à une champiloutre ou au sort Téléport, puis remontez légèrement vers le nord pour localiser le refuge d'Unéi. Vous pourrez atterrir juste à son entrée : repérez une grotte qui ne soit pas précédée d'un cours d'eau.

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Adressez-vous à Unéi, étendue sur son lit : jouer du luth suffit à la réveiller, et elle rejoint aussitôt votre groupe, non sans vous confier au passage l'Éclat de Feu. Suivez ensuite ses indications jusqu'à l'autre grotte nichée dans le dédale de cours d'eau, un peu plus au nord : vous y découvrez les Ruines Antiques. En progressant, des rochers vous barrent le passage ; Unéi mobilise alors son pouvoir pour les dissoudre et ouvrir la voie vers l'Invincible. Continuez et entrez dans la première salle pour récupérer une cotte miroir, puis poursuivez votre chemin. Avant de continuer plus loin, montez d'abord visiter les boutiques situées en hauteur. Privilégiez l'achat de robes pour renforcer la défense de vos mages. S'il vous reste des fonds et que votre chevalier combat à deux mains, procurez-vous un défenseur supplémentaire. En avançant, vous débouchez sur un petit labyrinthe.

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En bas à droite se trouve une bande chakra, en bas à gauche un kimono karatéka, en haut à gauche une cloche runique, à droite des griffes de fée, et tout en haut le chemin qui prolonge l'aventure. Descendez les étages les uns après les autres jusqu'à monter à bord de l'Invincible. Unéi vous détaille alors le fonctionnement du vaisseau : soyez attentif. Elle quitte ensuite le groupe, l'occasion de faire quelques emplettes. Prenez les robes pour vos mages si ce n'est pas déjà fait dans les ruines, complétez votre collection de magies de niveau 7 manquantes, et s'il vous reste de quoi dépenser, offrez une arme ou deux à vos attaquants si elles surpassent leur équipement actuel. Reposez-vous puis reprenez la route à bord de l'Invincible.