Fin Bonus
Cette scène additionnelle, diffusée juste après l'écran « FIN », dure à peine quelques secondes mais ouvre la porte à une suite. La condition pour la voir : avoir mis la main sur les trois Rapports G répartis dans le Mode Histoire. Voici où les trouver.
Chapitre 8 — Sur le pied de guerre
Au déclenchement de la mission « Aider les membres de l'O.R.M », plaquez-vous contre la Barrière Électromagnétique et dégainez la Hausse de Sniper pour voir à travers : plus loin dans le couloir, un soldat allié tente désespérément de forcer une porte. Votre rôle consiste à le couvrir face aux tirs isolés des soldats Deepground qui surgissent l'un après l'autre.
La porte cédée, progressez, dégagez l'escalier puis grimpez à l'échelle qui suit. Le butin comprend un Limit Breaker, une Potion X, des munitions variées (fusil, mitraillette, pistolet), et surtout le tout premier Rapport G.

Chapitre 10 — L'envahisseur
Ce chapitre s'ouvre par une traversée urbaine en wagon, puis une chute depuis une passerelle qui vous dépose sur une falaise dominant des ruines. Après un passage obligé par le magasin, empruntez le chemin de droite en longeant le mur, éliminez l'opposition, et descendez jusqu'à un toit — le Rapport se cache juste derrière la structure de l'escalier.

Chapitre 11 — Cerné et condamné / Les créatures volantes
Le dernier Rapport G peut se récupérer de deux façons distinctes, selon le moment où vous choisissez d'agir.
Option recommandée
Sortez du niveau après avoir affronté (ou simplement entamé) la Mécalibellule PT, puis relancez le segment « Les créatures volantes » du Chapitre 11. Terminez-en avec la Mécalibellule PT — l'opposition reste légère — avant de retourner près du bouton actionné juste avant le combat : la salle des soldats d'élite, auparavant réapprovisionnée à l'infini, est cette fois désertée. Grimpez depuis le centre de la pièce, sautez sur le tuyau longeant le conduit, et suivez-le jusqu'au dernier Rapport G.
Option directe (plus risquée)
Sans attendre la mort de la Mécalibellule PT, le Rapport reste accessible sur un tuyau en hauteur, au cœur même de la salle où les soldats d'élite anti-balle réapparaissent en continu. Positionnez-vous au centre pour être porté par une plateforme montante, sautez sur le tuyau qui longe le conduit, et avancez jusqu'au bout en encaissant les tirs adverses.
