Secrets du Chapitre 10
Sous l'intitulé « Le leurre des Ténèbres », le Chapitre 10 cache en réalité deux défis facultatifs successifs, faciles à manquer si l'on avance sans s'arrêter.
Premier défi : éliminer 100 ennemis
Le compteur se déclenche une fois les obstacles environnementaux passés (tonneaux, chutes...), dans la maison où l'escalier mène à un magasin. À l'extérieur, un groupe armé d'une mitrailleuse ouvre le bal, suivi de trois commandants dont l'un laisse tomber une carte-clé.
Utilisez-la sur la barrière la plus proche de votre arrivée, puis frayez-vous un chemin jusqu'au magasin en contrebas pour constituer une réserve solide : deux Mégapotions, deux Potion-X, deux Queues de Phénix (une équipée, une de secours), deux Ethers, et si possible trois Limit Breaker.
Une matéria élémentaire sur une arme secondaire n'est pas superflue : environ dix des cent adversaires sont des unités d'élite résistantes aux tirs classiques. Une Source Mako dissimulée sous un conteneur peut dépanner en cas de manque de MP. Pour la répartition des armes selon l'avancée du compteur : l'Hydre convient aux quarante premiers ennemis (surtout des tireurs isolés), le Cerbère ou le Griffon prennent le relais jusqu'à soixante, un mix des deux jusqu'à quatre-vingt-dix, et un Limit Breaker sécurise les dix derniers — les plus coriaces, qui rapportent chacun 8000 Gils ainsi que le très recherché Mog Doré une fois le compteur atteint.

Le Mog Doré récompense les cent victoires : cette peluche rare couine « Kupo ! » quand on presse son nez, et se revend 35 000 Gils dans n'importe quel magasin.
Second défi : la Quête des 4 Objets
Peu après le lancement du premier défi, un second compteur — Objets 0/4 — s'affiche en haut à droite. Son unique carburant : des cartes-clé disséminées sur le parcours, toutes destinées au long corridor de barrières électromagnétiques qui structure la zone.

Le fameux couloir de barrières électromagnétiques, clé de la quête.
| Cartes-clé | Emplacement |
|---|---|
| 1 | Fixée au plafond du tunnel, une mine dissimule la première carte. |
| 2 | Faites demi-tour pour actionner la barrière électromagnétique qui en libère deux d'un coup. |
| 3/4 | Tirez à la mitrailleuse sur la caisse du fond, puis à la Hausse de Sniper sur la mine logée dans le tuyau de droite ; récupérez ensuite les cartes tombées au sol. |
| 5 | Une fois les deux commandants abattus, grimpez à l'échelle, faites volte-face en haut et sautez pour attraper la carte suspendue. |
| 6/7 | Poursuivez la montée par les échelles : une carte attend derrière le magasin, une autre dans une caisse. |
| 8 | Tout au bout, sur la falaise, une dernière carte se trouve juste sous vos pieds — avancez prudemment pour ne pas basculer dans le vide. |
| 9/10 | Retour au corridor de barrières : désactivez-les toutes pour récupérer le Canon C Chance et les deux cartes restantes, qui ouvrent l'accès au Fusil à Baïonnette, à l'Elixyr et à un Limit Breaker. |





