Missions Spéciales
Accessibles uniquement une fois le jeu bouclé, ces 46 défis chronométrés forment sans doute le meilleur contenu du titre — nettement plus exigeant et varié que le Mode Histoire. Ce guide se prolonge sur deux pages annexes : des astuces ciblées pour les missions qui posent le plus de problèmes, et la localisation des 41 Capsules associées, images à l'appui.
Se préparer correctement
Votre arsenal de départ n'est autre que celui avec lequel vous avez achevé l'aventure principale — armes en raccourci comprises. Diversifiez donc vos trois emplacements plutôt que d'y dupliquer un même modèle : un poste dédié aux dégâts avec un Booster de Puissance T (Cerbère Assisté ou pistolet Ultima si disponible), un poste mobilité équipé d'une Culasse Antigrav T (Griffon), et un poste longue portée combinant Hausse de Sniper et matéria Brasier, indispensable contre la majorité des Capsules (Hydre). Le Soutien Cerbère T mérite la priorité sur pistolet ou mitrailleuse : avec seulement 780 HP disponibles, les dégâts subis pardonnent peu.
Sur les valeurs de soin : Potion (200 HP), Potion+ (700 HP), Ration Tonus ou Mog récupéré via Cait Sith (300 HP), Ether (4/5 des MP), Ration Psyché (environ 1/4 des MP). L'Elixyr combine les effets d'un Elixir et d'une Queue de Phénix, tandis qu'un Limit Breaker tient environ 45 secondes.
Le jeu délivre également trois Dossiers Spéciaux à titre indicatif — seul le troisième apporte une information réellement exploitable :
- Deux catégories de barrières électromagnétiques existent : les blanches, ouvrables via carte-clé, et les rouges, normalement infranchissables (sauf en Mission 46, où l'exception s'applique).
- Toutes les Capsules ne réagissent pas aux tirs classiques : les vertes exigent de la magie, les rouges un impact au corps-à-corps, les blanches une explosion à proximité, et les jaunes doivent d'abord être repérées à la Hausse de Sniper avant d'être abattues.
- Certaines caisses rouges paraissent vides tant qu'une condition précise n'est pas satisfaite — probablement liée à la destruction de la Capsule blanche suivie d'une nouvelle tentative. Mieux vaut donc patienter avant de les ouvrir.
Notation : * simple et rapide · ** peut prendre un peu de temps mais sans difficulté · *** niveau moyen des Missions Spéciales, plus dur que le Mode Histoire mais nettement plus fun · **** à recommencer des dizaines de fois avant d'y arriver, heureusement assez rare.
| N° | Diff. | Mission | Capsule | Débloque |
|---|---|---|---|---|
| 01 | * | Les plaines venteuses | Oui | Personnages > O.R.M |
| 02 | * | La veuve missilière | Oui | Lecteur de Musique > Système |
| 03 | * | La bête des terres arides | Oui | Galerie > O.R.M |
| 04 | *** | Vincent le mage | Oui | Lecteur de Musique > Combats et lieux |
| 05 | *** | Le labyrinthe | Oui | Mission Spéciale > La boîte à surprise |
| 06 | * | La boîte à surprise | Non | — |
| 07 | ** | Vincent le mitrailleur | Oui | Lecteur de Musique > Évènements |
| 08 | **** | Le roi de la jungle | Oui | Galerie > Armes |
| 09 | *** | Cait Sith contre le monde | Oui | Galerie > Lieux divers |
| 10 | **** | Une pluie de missiles | Oui | Personnages > Autres |
| 11 | *** | Le collectionneur | Oui | Personnages > Monstres |
| 12 | *** | Vincent le destructeur | Oui | Galerie > Évènements |
| 13 | *** | Les pluies infernales | Oui | Galerie > Monstres |
| 14 | * | Vincent le lutteur | Oui | Galerie > Shinra |
| 15 | * | Rouge et bleu | Oui | Galerie > Q.G de l'O.R.M |
| 16 | *** | Les égouts ténébreux | Oui | Galerie > Tour Shinra |
| 17 | * | Le messager des enfers | Oui | Lecteur de Musique > O.R.M |
| 18 | *** | Le désert infini | Oui | Mission Spéciale > Le manoir hanté |
| 19 | * | Le manoir hanté | Non | — |
| 20 | * | La tour profonde | Oui | Personnages > Shinra |
| 21 | ** | Cait Sith contre l'écarlate | Oui | Galerie > Deepground |
| 22 | *** | La chasse au trésor | Oui | Lecteur de Musique > Shinra |
| 23 | * | La bagarre sur les remparts | Oui | Galerie > Membres de Deepground |
| 24 | ** | Le retour à Kalm | Oui | Mission Spéciale > Un combat à mort |
| 25 | **** | Un combat à mort | Non | — |
| 26 | ** | Cait Sith contre le céruléen | Oui | Galerie > Monstres boss |
| 27 | * | Vincent la bête | Oui | Galerie > Attaque sur Midgar |
| 28 | * | La route du cyclope | Oui | Personnages > Monstres boss |
| 29 | **** | L'arc truqué | Oui | Lecteur de Musique > Monstres boss |
| 30 | ** | 100 000 épines | Oui | Personnages > Deepground |
| 31 | *** | Cait Sith contre ArchAzul | Oui | Galerie > Autres |
| 32 | * | Les soldats de Deepground | Oui | Galerie > Réacteur Mako 0 |
| 33 | *** | L'hécatombe | Oui | Galerie > Un finale Chaotique |
| 34 | *** | La spirale | Oui | Lecteur de Musique > Vincent |
| 35 | *** | Les 100 boucliers | Oui | Galerie > Vincent |
| 36 | * | La Veuve Noire Tétra | Oui | Personnages > Vincent |
| 37 | *** | Le tsunami | Oui | Mission Spéciale > Suivez le cours |
| 38 | * | Suivez le cours | Non | — |
| 39 | * | L'amour fraternel | Oui | Lecteur de Musique > Tsviets |
| 40 | * | Deepground sans limite | Oui | Galerie > Tsviets |
| 41 | * | Les bidons | Oui | Personnages > Tsviets |
| 42 | ** | Les 200 cornes | Oui | Lecteur de Musique > Oméga |
| 43 | *** | Cait Sith contre l'immaculé | Oui | Galerie > Oméga |
| 44 | * | Deepground | Oui | Personnages > Oméga |
| 45 | **** | La forteresse imprenable | Oui | Mission Spéciale > Les barrières de l'illusion |
| 46 | *** | Les barrières de l'illusion | Non | — |
