Chapitre 12 — Garuda et Nautilus
Rentrez au château : le roi paraît avoir retrouvé un peu de lucidité, puisqu'il autorise le prince Alus à y revenir. Votre audience avec lui n'aura toutefois lieu que le lendemain matin, et un soldat vous invite donc à passer la nuit sur place. Le roi se rend alors auprès d'Alus dans l'intention de le tuer, mais renonce à son geste au dernier moment et se frappe lui-même d'un coup fatal, se délivrant ainsi de l'emprise de Gigameth — qui n'est autre que le Garuda dont on vous a parlé en ville.

Boss : Garuda
Ce boss dispose de 10000 PV et redoute le vent. Des chevaliers dragon armés de javelots du vent feront des ravages dans ses rangs : ce sont en réalité les seuls capables d'infliger des dégâts physiques dignes de ce nom, mieux vaut donc renoncer à l'attaque simple avec vos autres combattants. Garuda riposte par des coups physiques et par Éclair, un sort qui frappe durement toute l'équipe et particulièrement vos chevaliers dragons. Côté magie, faites tourner GlacierX chez votre mage noir et maintenez le groupe en vie grâce à Soin+ appliqué chaque tour. Un chevalier dragon équipé d'un javelot du vent inflige environ 3000 PV à chaque saut : avec toute l'équipe convertie à cette classe, la victoire peut tomber dès le second tour, mais restez vigilant face à Éclair, capable de décimer vos combattants encore en l'air avant leur atterrissage. À force de ténacité, vous finirez par triompher malgré ces éclairs répétés, et Alus accède enfin au trône du royaume.
Il met fin au conflit et rouvre toutes les échoppes de la cité. Commencez par emprunter le passage dissimulé dans le mur de droite : il mène à un sceptre de glace, deux cottes rouillées, 20 flèches Médusa, un opus de feu, une main gauche, un marteau dragon, un opus de glace, une crosse golem, un chapeau d'érudit, un opus de lumière, un arc de sélénite, un boomerang, une veste de Gaïa, une cloche de terre, un casque viking, un casque dragon et une cotte de viking.












Quittez le château pour entrer dans le bâtiment de gauche : deux mages noirs vous y renseignent sur la suite du voyage, mais l'essentiel se cache dans le passage du mur, où deux queues de Phénix vous attendent.








Entrez dans le bâtiment de droite et adressez-vous à l'un des ingénieurs : il vous confie votre prochain vaisseau, le Nautilus. Profitez-en pour retourner en ville faire quelques achats maintenant que les boutiques ont rouvert, en particulier au nord-est, où l'on trouve les nouveaux sceptres permettant de lancer les sorts + sans puiser dans les points du mage noir, la crosse runique utile plus tard pour le mage blanc, ainsi que les magies de niveau 5 pour chacun de vos mages. Le Nautilus vous offrant des déplacements bien plus rapides, pensez aussi à acheter les magies de premier niveau pour vos guerriers capables d'en apprendre : quelques sorts de soin supplémentaires ne sont jamais superflus. Il est temps de mettre le cap sur le continent de Dalg.