Chapitre 11 — Explorations et Préparations
Montez enfin à bord de votre vaisseau pour parcourir librement le monde. Le terme est un peu fort au début : mettez le cap au nord-ouest et repérez une modeste bourgade nichée sur une petite île, c'est Duster. Passez le village au peigne fin pour récupérer deux tambours sismiques, puis faites un tour en boutique pour acheter le chapeau à plumes et les liens runiques destinés à vos mages avant de reprendre la mer.


Filez vers l'ouest, franchissez le continent d'un bout à l'autre puis remontez plein nord jusqu'à son extrémité. Amerrissez à proximité d'un point d'eau, posez le pied à terre, puis remettez-vous à l'eau muni du canoë pour rejoindre la cité de Replito. Explorez la ville de fond en comble : elle recèle une queue de Phénix, deux élixirs et une carapace de tortue, ainsi que les invocations de niveaux 1 à 5 pour qui souhaite les utiliser.





Ces achats réglés, mettez le cap sur Saronia, le plus vaste royaume du monde. À peine débarqué, l'armée locale vous prend pour cible et abat votre vaisseau, vous clouant sur place jusqu'à ce que vous ayez réglé les problèmes de la cité. Saronia se divise en quatre quartiers. Dans celui du sud-ouest se trouve une demeure renfermant onze coffres, chacun contenant un légume Gysahl.











Dans une autre maison, une traque tourne à l'affrontement : trois chevaliers d'or vous barrent la route. C'est là que vous rencontrez Alus, le prince de Saronia, qui sollicite votre aide pour sauver son royaume. Discutez avec ceux qui étaient à sa recherche pour récupérer un javelot du vent et une cotte de dragon.


Le quartier nord-est ne propose qu'une armurerie vendant javelots de foudre et de vent, ainsi qu'une auberge avec quelques objets. Prenez au minimum deux javelots de vent, davantage si votre bourse le permet, pour équiper un personnage que vous ferez passer chevalier dragon, de préférence un combattant orienté armes : ce choix pèsera lourd lors du prochain affrontement de boss. Au sud-est se dresse la Cime du Dragon, un donjon grouillant de monstres mais gorgé de trésors. Gravissez ses étages, la progression n'y est pas ardue. Une fois au sommet, la voie de droite mène à deux casques dragon, deux javelots de foudre, une cotte de dragon et une queue de Phénix, tandis que la voie de gauche offre deux cottes de dragon, deux casques dragon, un javelot de foudre et une queue de Phénix.












Le quartier nord-ouest se limite à une auberge proposant quelques objets. Si une partie de votre groupe a changé de classe pour devenir chevalier dragon, enchaînez une dizaine de combats afin de dissiper les malus temporaires liés à ce changement. Votre équipe une fois remise sur pied, reposez-vous dans une auberge, puis sortez sauvegarder : ce serait dommage de perdre le fruit de toute cette exploration.