Chapitre 16 — Dernier Cristal et Odin
Quittez l'endroit où vous vous trouvez et, plutôt que de foncer au manoir, remontez vers le nord du continent jusqu'aux statues. Débarquez de l'Invincible, avancez à pied pour abattre toutes les statues qui obstruent le passage, puis remontez à bord. Poursuivez votre route jusqu'à atteindre ce qui constitue le dernier site du jeu. Pour l'instant, contentez-vous d'atterrir devant l'entrée et de foncer droit devant sans vous attarder à explorer les lieux : vous parvenez ainsi face au Cristal de la Terre, le dernier à restaurer. Un monstre à la solde de Xande en garde cependant l'accès.

Boss : Titan
Titan cumule 28000 PV et ne redoute aucun élément. Placez Carapace sur tout le groupe, misez sur les meilleurs sorts de votre mage noir, faites soigner votre équipe par le mage blanc dès que nécessaire et attaquez avec vos guerriers. Son comportement rappelle celui du boss précédent : ses coups sont surtout physiques et douloureux, et il recourt également à Séisme pour infliger de gros dégâts collectifs. Comme la fois d'avant, une attention constante portée à votre équipe combinée à une offensive rapide et soutenue suffit à en venir à bout. La bénédiction du dernier cristal vous octroie alors vos derniers métiers.
Notez toutefois que sur la version NES, les métiers de Sage et de Ninja ne s'obtiennent pas à cet instant précis, mais plus tard dans l'aventure. Faites donc évoluer vos magiciens blanc et noir en dévot et magicien pour débloquer les sorts de niveau 8. Ressortez et remontez à bord de l'Invincible. Direction le Nautilus : pour gagner du temps, posez l'Invincible au sud de Saronia et allez le récupérer à pied, en vous aidant du canoë. Une fois cela fait, revenez à l'Invincible et plongez au sud de Saronia pour rejoindre les catacombes qui s'y trouvent.





Le trajet est linéaire ; une fois changé de salle, allez à droite pour une crosse golem, une cloche runique et un écu Egide, puis à gauche en ramassant une cotte miroir au passage. Récupérez la lourde lance avant de continuer et de vous retrouver face à face avec Odin, qui vous attaque parce que son sommeil a été perturbé.

Boss : Odin
Odin totalise 31000 PV et n'a aucune faiblesse élémentaire. Ses attaques sont majoritairement physiques, mais il dégaine aussi Zantetsuken, un coup encore plus dévastateur que Séisme pour l'ensemble de votre équipe. Posez Carapace comme d'habitude, faites soigner par le dévot, lancez les meilleurs sorts de votre magicien et laissez les autres attaquer. Répliquez avec SoinX dès qu'il utilise Zantetsuken pour restaurer intégralement vos PV, et n'hésitez pas à sortir une queue de Phénix en cas de perte d'un allié. En gardant ces réflexes en tête, la victoire ne devrait pas poser de problème majeur.

Vaincu, il vous transmet ses pouvoirs et vous décrochez ainsi l'invocation de niveau 6. Quittez les catacombes et regagnez l'Invincible pour vous soigner et vous préparer à la suite du voyage.