Chapitre 22 — Lumières et Ténèbres vs Néant
Suivez le rayon de lumière pour franchir les différentes plateformes de cette zone jusqu'à un téléporteur. Avancez pour retrouver le Nuage de Ténèbres.








Grâce au soutien des quatre Guerriers des Ténèbres libérés, vous serez cette fois en mesure de le vaincre. Sans eux, vous subiriez la même défaite humiliante que lors de votre première rencontre et devriez tout recommencer : cette étape est donc incontournable.

Combat final : Nuage de Ténèbres
Le Nuage de Ténèbres affiche 120000 PV et ne craint rien ; quant à ses tentacules, elles importent peu individuellement. Celle de gauche redoute les attaques physiques et lance Eclair, tandis que celle de droite craint les attaques magiques et combine coups physiques, attaques à altération d'état, ou les sorts Carapace et Booster. Le nuage porte deux attaques par tour, choisies parmi une attaque physique, Sacre ou Faisceau de particules. Placez rapidement toute l'équipe sous Carapace, en commençant par les guerriers — l'Eclair du tentacule leur inflige de sérieux dégâts — puis terminez par les mages. Soignez systématiquement à partir du deuxième tour et ressuscitez sans délai tout allié tombé, quitte à sacrifier une attaque contre le boss pour cela. Éliminez d'abord le tentacule de gauche afin d'écarter la menace de son Eclair, avant de vous concentrer sur le nuage lui-même. S'il se protège sous Carapace ou Booster, faites-le dissiper aussitôt par votre magicien pour maximiser vos dégâts ou limiter les siens à chaque tour. Laisser subsister le tentacule qui lance l'Eclair reste risqué, d'autant que son Faisceau de particules inflige plus de 1500 points de dégâts à l'ensemble du groupe : il suffit de quelques attaques enchaînées pour décimer l'équipe, d'où l'importance absolue d'écarter ce danger en priorité. Veillez également à ce que votre soigneur — le dévot ou l'équivalent selon votre configuration — ne tombe jamais, car c'est de lui que dépend la survie du groupe. Une fois le nuage descendu sous la moitié de ses PV, il enchaîne Faisceau de particules à presque chaque tour : il faudra alors peut-être passer de SoinX à SoinMax. Dès que le soigneur épuise son dernier SoinMax (ou SoinX si cela suffit), faites-lui consommer un élixir plutôt que de perdre un tour de soin — n'importe quel équipier peut s'en charger. Si votre magicien a épuisé ses meilleurs sorts, un élixir lui permet également de se relancer sans trop pénaliser le combat. À force de courage, de soins constants et de persévérance, le Nuage des Ténèbres finit par tomber, sauvant ainsi le monde du Néant.
Profitez de cette fin de jeu amplement méritée, dont voici un aperçu en images.









Vous venez d'achever cet épisode, l'un de ceux ayant bénéficié de peu de remakes. Si vous jouez sur l'une des versions remaniées, une sauvegarde vous permet de prolonger l'aventure avec un donjon bonus, à condition d'avoir au préalable accompli certaines tâches spécifiques pour le mériter. Sinon, quel pourcentage de coffres avez-vous ouverts ? Combien de combats avez-vous fuis ? Quelle proportion du bestiaire avez-vous complétée ? Voici, à titre indicatif, les statistiques obtenues ainsi que celles des personnages ayant permis de vaincre le Nuage des Ténèbres et de mener cette solution à son terme.





