12 héros · 2 adversaires majeurs

Les personnages — Final Fantasy IV

Final Fantasy IV construit son aventure autour d’une équipe en mouvement : les compagnons rejoignent Cecil ou le quittent au rythme du récit. Chaque arrivée modifie la formation, les possibilités magiques et la manière d’aborder les combats en ATB.

Attention : cette page présente l’évolution des personnages et contient donc quelques révélations sur leur parcours.

Les héros

Illustration de Cecil Harvey

Chevalier noir · Paladin

Cecil Harvey

BaronTénèbres · Couverture · Magie blanche
Âge
20 ans
Armes
Épées
Commandes
Ténèbres · Couverture · Magie blanche

Commandant des Ailes Rouges, Cecil commence à douter des ordres du roi de Baron. Sa quête des Cristaux devient aussi une recherche de rédemption et de vérité sur ses origines.

En combat

Chevalier noir, il sacrifie ses PV pour frapper plusieurs ennemis. Devenu paladin, il protège les alliés affaiblis, soigne le groupe et résiste très bien aux attaques physiques.

Illustration de Kain Highwind

Chevalier dragon

Kain Highwind

BaronSaut · Lances
Âge
21 ans
Armes
Lances · Épées
Commandes
Saut

Ami d’enfance de Cecil et capitaine des chevaliers dragons, Kain partage avec lui une loyauté profonde autant qu’une rivalité silencieuse. Ses sentiments pour Rosa le rendent vulnérable aux manipulations.

En combat

Saut le retire temporairement du terrain avant une attaque plongeante très puissante. Il excelle contre les ennemis volants.

Illustration de Rosa Joanna Farrell

Mage blanche · Archère

Rosa Joanna Farrell

BaronMagie blanche · Visée
Âge
19 ans
Armes
Arcs · Bâtons
Commandes
Magie blanche · Prière · Visée

Rosa refuse de rester à l’écart lorsque Cecil disparaît. Son calme et sa détermination en font le principal soutien du groupe, mais aussi l’un des piliers émotionnels de son voyage.

En combat

Ses soins, protections et résurrections sont indispensables lors des combats prolongés. Avec un arc, Visée lui permet également d’attaquer depuis la ligne arrière.

Illustration de Rydia

Invocatrice · Mage noire

Rydia

BrumeInvocations · Magie noire
Âge
7 ans au début
Armes
Fouets · Bâtons · Arcs
Commandes
Invocation · Magie noire · Magie blanche (enfant)

Jeune survivante de Brume, Rydia doit surmonter la tragédie provoquée par Baron. Son passage dans le monde des Eidolons transforme l’enfant craintive en une invocatrice redoutable.

En combat

Fragile physiquement, elle excelle depuis l’arrière avec la magie noire et les invocations. Adaptez l’Eidolon à la faiblesse élémentaire de la cible.

Illustration de Tellah

Sage

Tellah

MysidiaMagie noire et blanche · Souvenir
Âge
60 ans
Armes
Bâtons · Sceptres
Commandes
Souvenir · Magie noire · Magie blanche

Vieux sage aussi érudit qu’emporté, Tellah poursuit Golbez pour venger sa fille Anna. Sa colère l’amène à rechercher un pouvoir que son corps vieillissant supporte difficilement.

En combat

Son catalogue de sorts est très large, mais sa réserve de PM reste limitée. Gardez ses meilleures magies pour les boss.

Illustration de Edward Chris von Muir

Prince · Barde

Edward Chris von Muir

DamcyanChant · Dissimulation
Âge
24 ans
Armes
Harpes
Commandes
Chant · Dissimulation · Soin

Prince de Damcyan voyageant sous l’apparence d’un barde, Edward aime Anna malgré l’opposition de Tellah. Les épreuves lui apprennent progressivement à remplacer la fuite par le courage.

En combat

Ses chants apportent des effets variables et il peut se dissimuler lorsque le danger devient trop grand. Les harpes lui permettent de rester en retrait.

Illustration de Yang Fang Leiden

Grand maître moine

Yang Fang Leiden

FabulArts martiaux · Concentration
Âge
35 ans
Armes
Griffes · Mains nues
Commandes
Concentration · Endurance · Coup de pied

Chef des moines de Fabul, Yang place la protection de son royaume et de ses compagnons avant sa propre sécurité. Sa discipline contraste avec l’impulsivité de plusieurs alliés.

En combat

Il combat à mains nues ou avec des griffes élémentaires. Concentration prépare un coup dévastateur et ses techniques de zone facilitent les rencontres ordinaires.

Illustration de Palom

Mage noir

Palom

MysidiaMagie noire · Bluff
Âge
6 ans
Armes
Bâtons · Arcs
Commandes
Magie noire · Bluff · Magie jumelée

Prodige de Mysidia, Palom accompagne Cecil pour surveiller son épreuve. Son immense talent n’a d’égal que son assurance, régulièrement tempérée par sa sœur jumelle.

En combat

Ses sorts offensifs progressent vite. Avec Porom, il peut lancer une magie combinée puissante, au prix d’une longue préparation.

Illustration de Porom

Mage blanche

Porom

MysidiaMagie blanche · Pleurer
Âge
6 ans
Armes
Bâtons · Arcs
Commandes
Magie blanche · Pleurer · Magie jumelée

Plus posée que son frère, Porom veille à ce que leur mission ne soit pas compromise par ses fanfaronnades. Sa maturité et son courage dépassent largement son jeune âge.

En combat

Elle assure les soins et les protections pendant que Palom attaque. Leur magie combinée peut renverser un combat si les jumeaux ont le temps de l’incanter.

Illustration de Cid Pollendina

Ingénieur

Cid Pollendina

BaronAnalyse · Marteaux
Âge
54 ans
Armes
Marteaux
Commandes
Analyse

Créateur des aéronefs de Baron et figure paternelle pour Cecil, Cid supporte mal de voir ses machines détournées au service de la conquête. Son franc-parler cache une loyauté inébranlable.

En combat

Robuste, il manie les marteaux et encaisse bien les coups en première ligne. Analyse révèle les PV et les faiblesses ennemies.

Illustration de Edge Geraldine

Prince ninja

Edge Geraldine

ÉblanaNinjutsu · Lancer · Voler
Âge
26 ans
Armes
Katanas · Épées
Commandes
Voler · Lancer · Ninjutsu

Héritier d’Éblana, Edge dissimule son deuil et sa colère derrière une confiance tapageuse. Sa rencontre avec Rydia et sa lutte contre Rubicante donnent une direction nouvelle à sa vengeance.

En combat

Très rapide, il équipe deux armes, vole les ennemis et lance l’équipement inutilisé. Son ninjutsu ajoute dégâts élémentaires et contrôle.

Illustration de Fusoya

Sélénite · Sage

Fusoya

Lune rougeMagie noire et blanche · Régénération
Âge
Inconnu
Armes
Bâtons · Sceptres
Commandes
Magie noire · Magie blanche · Régénération

Gardien du sommeil des Sélénites, Fusoya connaît l’origine du conflit et les secrets de la famille de Cecil. Il rejoint les héros lorsque la menace atteint la planète entière.

En combat

Il maîtrise presque toutes les écoles de magie dès son arrivée. Sa faible endurance impose cependant de le protéger.

Les adversaires majeurs

Illustration de Golbez

Maître des Archidémons

Golbez

InconnueMagie noire · Cristaux
Âge
Inconnu
Armes
Magie
Commandes
Magie noire · Invocation

Golbez prend la tête des Ailes Rouges et organise la collecte des Cristaux. Derrière son armure se cache pourtant une histoire intimement liée à celle de Cecil.

En combat

Il commande les quatre Archidémons puis intervient lui-même avec une magie capable d’écraser un groupe mal préparé.

Illustration de Zémus

Sélénite

Zémus

Lune rougeTélépathie · Manipulation
Âge
Inconnu
Armes
Magie
Commandes
Télépathie · Manipulation

Refusant la coexistence entre Sélénites et habitants de la planète bleue, Zémus agit dans l’ombre. Sa haine transforme la guerre des Cristaux en menace cosmique.

En combat

Son pouvoir dépasse le simple affrontement physique : il faut briser son emprise et unir les forces du monde avant d’atteindre sa forme ultime.