
Entrave
Silence
Empêche l’utilisation des magies tant que l’effet persiste.
15 statuts
Les altérations peuvent neutraliser un héros, modifier ses statistiques ou continuer à agir après le combat. Cette fiche indique leur effet principal et les moyens les plus pratiques de les supprimer.

Entrave
Empêche l’utilisation des magies tant que l’effet persiste.

Dégâts continus
Retire régulièrement des PV en combat et pendant les déplacements.

Précision
Réduit fortement les chances de toucher avec les attaques physiques.

Transformation
Rapetisse la cible : son attaque et sa défense physiques deviennent très faibles.

Transformation
Limite les commandes et affaiblit considérablement les capacités de combat.

Transformation
Transforme la cible et bloque la plupart de ses actions spéciales.

Affaiblissement
Diminue plusieurs caractéristiques du personnage touché.

Effet bénéfique
Fait flotter le groupe et annule les attaques terrestres ainsi que les sols dangereux.

Incapacité
La cible entièrement changée en pierre ne peut plus agir et compte comme neutralisée.

Incapacité
Les PV tombent à zéro et le personnage ne peut plus agir ni recevoir d’expérience.

Contrôle
Le personnage agit sans ordre et peut attaquer ses propres alliés.

Incapacité
Empêche toute action jusqu’au réveil de la cible.

Incapacité
Immobilise temporairement la cible et interrompt son rythme d’action.

Compte à rebours
Le corps se minéralise peu à peu ; l’immobilisation devient totale à la fin du décompte.

Compte à rebours
Un compteur apparaît et met la cible K.-O. lorsqu’il atteint zéro.
Conseil : gardez des Remèdes et quelques objets spécialisés. Esuna traite la majorité des anomalies, mais un personnage réduit au silence ou paralysé ne pourra pas toujours la lancer à temps.