Ces activités facultatives conduisent aux meilleures invocations et à plusieurs équipements uniques. La page révèle des lieux et des boss de la seconde moitié du jeu.
Attention aux spoilers : poursuivez seulement si vous avez déjà atteint le monde souterrain.
01
Exploration
Les trésors de Mist
LieuVillage de MistRécompenseSceptre d’avatar et Épingle dorée
Après la reconstruction du village, plusieurs passages discrets donnent accès à des objets que l’on ne pouvait pas récupérer lors de la première visite.
Revenez à Mist lorsque le village est de nouveau accessible.
Inspectez les murs et les bordures des bâtiments pour découvrir les passages invisibles.
Fouillez la maison liée à Rydia et les zones dissimulées avant de repartir.
02
Exploration
Le Fort Éblana
LieuContinent d’ÉblanaRécompenseArmes et protections rares
Le château en ruine peut être exploré bien avant que ses monstres ne deviennent raisonnables. Plusieurs coffres sont gardés par des rencontres fixes.
Entrez par les ailes latérales et cherchez les murs traversables.
Sauvegardez avant d’ouvrir un coffre isolé : certains déclenchent un combat difficile.
Revenez plus tard si les gardiens sont trop puissants ; le contenu ne disparaît pas.
03
Secret
Le bar Lali-ho
LieuChâteau des NainsRécompenseSalle secrète des développeurs
Un passage caché mène à une zone humoristique peuplée de membres de l’équipe de développement.
Explorez les murs du bar du château des Nains.
Suivez le passage dissimulé jusqu’à la salle spéciale.
Parlez à tous les personnages : plusieurs interactions déclenchent des combats ou des messages uniques.
04
Exploration
Les réserves de Troïa
LieuChâteau de TroïaRécompenseNombreux objets dans les coffres
Une salle au trésor reste verrouillée jusqu’à ce que la situation du Cristal de Terre soit résolue.
Terminez les événements de la Cave magnétique.
Retournez voir les prêtresses de Troïa.
Demandez l’accès aux réserves puis videz les deux rangées de coffres.
05
Invocation
Sylphide et le Couteau
LieuCaverne des Sylphides · FabulNiveau conseilléAutour du niveau 35RécompenseInvocation Sylphide et Couteau
Cette longue quête relie Yang, sa femme et la caverne empoisonnée du monde souterrain.
Lancez Lévitation sur le groupe afin d’éviter les dégâts infligés par le sol de la caverne.
Atteignez la maison des Sylphides et trouvez Yang inconscient.
Retournez à Fabul et recevez la Poêle de sa femme.
Utilisez la Poêle sur Yang pour obtenir l’invocation Sylphide.
Rapportez enfin la Poêle à Fabul pour recevoir le Couteau, une arme à lancer infligeant des dégâts extrêmes.
06
Invocations
Ashura et Léviathan
LieuGrotte et monde des EidolonsNiveau conseilléCecil et Rosa vers le niveau 38RécompenseInvocations Ashura et Léviathan
Au fond de la grotte se trouve le royaume où Rydia a grandi. La Queue de rat et plusieurs armes puissantes y sont également cachées.
Maintenez Lévitation pour traverser les sols dangereux.
Récupérez la Hache toxique, le Kikuichimonji, la Défenderesse et l’arc de Yoichi.
Dans la ville, trouvez la Queue de rat près d’un téléporteur et équipez-vous avant les duels royaux.
Battez d’abord Ashura, puis reposez-vous et affrontez Léviathan.
Combat clé
Ashura puis Léviathan
31 000 / 50 001 PV
Placez Reflet sur Ashura afin que ses soins reviennent vers votre équipe. Contre Léviathan, utilisez Foudre, Ramuh et le Raijin d’Edge, tout en maintenant les PV avant son raz-de-marée.
07
Invocation
Odin
LieuSous-sols du château de BaronNiveau conseilléEnviron niveau 43RécompenseInvocation Odin
Après avoir visité le royaume des Eidolons, une présence connue attend le groupe dans une salle secrète de Baron.
Revenez au château et explorez son aile est.
Suivez le long couloir menant au trône caché.
Préparez vos meilleures attaques électriques avant de parler au roi.
Combat clé
Odin
20 001 PV
Le duel est une course contre la montre. Exploitez immédiatement sa faiblesse à la foudre avec Ramuh, Foudre X et Raijin avant qu’il ne termine Zantetsuken.
08
Invocation
Bahamut
LieuCaverne du Père sur la LuneNiveau conseilléÉquipe autour du niveau 44RécompenseInvocation Bahamut · équipement Genji
La caverne lunaire abrite quatre pièces Genji, trois Béhémoths obligatoires et le plus puissant des Eidolons.
Récupérez l’armure, le casque, le bouclier et les gants Genji dans les trois niveaux.
Face aux Béhémoths, limitez les attaquants : ils ripostent après presque chaque offensive.
Sortez vous soigner entre deux gardiens si nécessaire ; les Béhémoths vaincus ne reviennent pas.
Approchez Bahamut avec plusieurs personnages capables de lancer Reflet.
Combat clé
Bahamut
45 001 PV
Son compte à rebours annonce Méga Atomnium. Posez Reflet sur les héros pour renvoyer l’attaque, puis restaurez rapidement les protections avant le cycle suivant.
09
Arme et armure
Excalibur et l’armure adamante
LieuCave de Mythril · Forge de KokkolRécompenseExcalibur ou armure adamante
Deux queues rares s’échangent contre de l’adamant, mais elles ne conduisent pas à la même récompense.
Prenez la Queue de rat dans le monde des Eidolons.
Apportez-la au collectionneur installé sur la petite île proche de Fabul.
Confiez l’adamant et l’Épée légendaire au forgeron Kokkol, puis revenez après le voyage lunaire pour Excalibur.
Pour l’armure adamante, obtenez une Queue rose sur les très rares Flans princes du dernier donjon et réalisez le même échange.
10
Équipement secret
L’Anneau maudit
LieuButin rare de certains revenantsRécompenseAbsorption élémentaire sous conditions
Porté seul, l’anneau diminue les caractéristiques et inflige de nombreux handicaps. Une combinaison d’équipements transforme pourtant ce défaut en avantage.
Obtenez l’Anneau maudit comme butin rare.
Associez-le à une armure adamante pour compenser la perte défensive.
Ajoutez un Ruban afin de bloquer la plupart des altérations.
La combinaison complète permet d’absorber plusieurs éléments, mais le compte à rebours reste dangereux.
11
Secret du boss final
La Matière obscure
LieuCombat finalRécompenseMatière obscure
L’unique exemplaire se trouve sur le dernier adversaire et ne peut être obtenu qu’au cours du combat.
Placez Edge dans l’équipe finale et préparez sa commande Voler.
Tentez le vol sur la forme concernée avant de terminer le combat.
Selon la version, l’objet est surtout un trophée ou intervient dans du contenu annexe ; son effet supposé sur Big Bang diffère entre les éditions.