Super Nintendo · 1991 · Square

Solution — Chapitre 13

Chapitre 13 — Grottes et éons

Le passage des Sylphides

Avant de quitter le monde souterrain, posez le Falcon près de la grotte des Sylphides. Les sols empoisonnés exigent la magie Lévitation. Explorez les passages cachés et récupérez les protections puissantes disponibles dans les coffres.

Yang et les Sylphides

Au fond, Yang est recueilli par les Sylphides mais ne se réveille pas. Cette quête se poursuit à Fabul. En attendant, Rydia peut recevoir l'invocation Sylphide selon l'avancement de l'événement.

La grotte des Éons

Une autre caverne mène au royaume des invocations. Là encore, utilisez Lévitation à chaque étage. Les monstres y sont dangereux : sauvegardez souvent, fouillez les zones secrètes et rejoignez la bibliothèque avant le palais d'Asura et Léviathan.