Combos · EXP · PC

Astuces — Final Fantasy V

Le système de jobs récompense surtout les bonnes associations de compétences et le choix du lieu d’entraînement. Ces méthodes concernent principalement les versions 2D.

Combinaisons de compétences

Archer + Ninja

Huit frappes par tour

Tir rapideDeux armes

Chaque main attaque quatre fois. Une lame enchantée ajoute la faiblesse élémentaire aux huit impacts.

Chevalier + Moine

Protecteur contre-attaquant

CouvertureContre

Le héros intercepte les coups visant les alliés affaiblis puis riposte.

Chevalier dragon + Ninja

Double saut

SautDeux armes

Deux lances amplifient fortement la retombée tout en mettant le combattant à l’abri pendant la préparation.

Mage rouge + Mage du temps

Rafale magique

Double sortRapidité

Rapidité offre deux actions et Double sort place deux magies dans chacune : jusqu’à cinq sorts en comptant l’incantation initiale.

Où gagner EXP et PC

Îlot au nord de Crescent

Monde 1

Îlot au nord de Crescent

Les groupes de cinq ennemis tombent rapidement sous Ramuh. L’auberge de Crescent est proche.

Environ 483 EXP et 3 PC par combat.
Tunnel accessible en sous-marin

Monde 2

Tunnel accessible en sous-marin

Deux invocations de Titan éliminent les groupes de Druides et d’armures. Le passage mène aussi à Shoat.

700–1 125 EXP et 4–5 PC.
Château de la Faille

Monde 3

Château de la Faille

Odin peut éliminer les Géants de fer. Les vaincre normalement rapporte davantage d’expérience.

2 500–5 000 EXP et 4–6 PC.
Dernier point de sauvegarde

Fin du jeu

Dernier point de sauvegarde

Les Movers sont rares et fuient vite. Utilisez Hâte et vos meilleures attaques de feu sans perdre de tours.

150 000 gils et 199 PC.
Pot de la Tour du Phénix

Traverser la Tour du Phénix

Pour éviter les combats, choisissez successivement : gauche, gauche, droite, gauche, gauche, droite, gauche, gauche, droite, gauche, gauche, droite, droite, gauche, droite, gauche, gauche, droite, puis haut. Certains pots échangent aussi un Élixir contre 100 PC, une seule fois chacun.

Le vieil homme de Karnak

Le vieil homme qui sait tout

Dans le troisième monde, utilisez le sous-marin au sud-est de Karnak pour trouver sa grotte. Il révèle les statistiques cachées de la partie : fuites, combats gagnés, sauvegardes et autres compteurs.