Invocations · Équipement · Super-boss

Quêtes annexes — Final Fantasy V

Les activités facultatives donnent accès aux meilleurs chants, invocations et équipements. Les dernières fiches dévoilent les deux super-boss de la Faille.

Les huit pianos

Chant

01Les huit pianos

Jouez chaque piano avant de perdre l’accès au monde concerné, puis revenez à Crescent pour apprendre le Chant du héros.

  1. Monde 1 : Tule, Kerwin, Crescent, Jacohl et Karnak.
  2. Monde 2 : Rugor et Muah.
  3. Monde réuni : village Mirage.
Shiva

Invocation

02Shiva

Shiva attend dans une zone cachée du château de Walse.

  1. Montez au deuxième étage puis redescendez par le passage de droite.
  2. Sortez au sud-est, traversez l’eau et entrez dans la cascade.
  3. Battez Shiva en privilégiant les attaques de feu.
Ramuh

Invocation

03Ramuh

L’invocation erre dans la forêt proche d’Istory, dans le premier monde.

  1. Rejoignez les cascades orientales en aéronef.
  2. Marchez dans la forêt jusqu’à déclencher la rencontre.
  3. Remportez le combat pour recevoir Ramuh.
Shoat

Invocation

04Shoat

Shoat se trouve au-delà d’un tunnel sous-marin du deuxième monde.

  1. Localisez le passage submergé avec le sous-marin.
  2. Traversez la grotte puis cherchez Shoat dans la forêt.
  3. Attaquez vite avec Titan : son unique technique pétrifie progressivement le groupe.
Syldra

Invocation

05Syldra

Dans le monde réuni, Faris peut retrouver l’esprit de son ancienne compagne.

  1. Revenez à la base des pirates avec l’aéronef.
  2. Suivez Faris lorsqu’elle se dirige vers la droite.
  3. La scène ajoute automatiquement Syldra aux invocations.
L’équipement Genji

Équipement

06L’équipement Genji

Les quatre pièces doivent être volées à Gilgamesh lors de rencontres précises.

  1. Navire : Gants Genji.
  2. Transformation au château d’Exdeath : Casque Genji.
  3. Première rencontre dans la Faille : Bouclier Genji.
  4. Dernière rencontre dans la Faille : Armure Genji.
Équipez Voler ou Capture avant chaque duel : ces objets uniques ne peuvent pas être récupérés ensuite.
Bone Mail

Équipement

07Bone Mail

Cette armure exceptionnelle est dissimulée dans la vallée des Dragons du deuxième monde.

  1. Dans la première zone, examinez les petits ossements proches du bord de la falaise.
  2. Le porteur est considéré comme mort-vivant : les soins ordinaires peuvent le blesser.
Lampe d’invocation

Objet rare

08Lampe d’invocation

La lampe appelle gratuitement une invocation selon un ordre fixe.

  1. Dans le monde réuni, conduisez Boko jusqu’au sommet des cascades.
  2. Examinez la cascade pour obtenir la lampe.
  3. Revenez au même endroit pour recharger sa liste, qui commence par Bahamut, Léviathan et Odin.
Les secrets du village Mirage

Exploration

09Les secrets du village Mirage

Les boutiques possèdent un second marchand accessible par des passages invisibles.

  1. Cherchez le village dans la forêt centrale près de Crescent.
  2. Passez derrière le comptoir des armures et entrez dans la magie par le côté gauche.
  3. Contournez le bar et explorez le souterrain pour les armes, le Couteau de voleur et le Chocobo noir.
Chicken Knife ou Brave Blade

Choix définitif

10Chicken Knife ou Brave Blade

Un personnage caché du village Mirage propose une seule des deux armes.

  1. La Brave Blade commence à 150 d’attaque et perd un point après chaque fuite.
  2. Le Chicken Knife commence à 1 et gagne un point toutes les deux fuites, jusqu’à 127.
  3. Choisissez selon vos habitudes depuis le début de la partie.
Shinryu

Super-boss

11Shinryu

Le dragon se cache dans un coffre de la dernière zone et ouvre avec Tsunami.

  1. Équipez des Anneaux de corail pour absorber Tsunami.
  2. Utilisez Saut avec des lances anti-dragons.
  3. Golem bloque ses attaques physiques et le Chant de tentation peut le rendre confus.
Omega

Super-boss

12Omega

Cette machine mobile de la Faille surpasse largement le boss final.

  1. Préparez une défense contre ses nombreuses contre-attaques.
  2. Exploitez sa faiblesse électrique avec une Lame foudre et Tir rapide.
  3. Le Chant d’amour peut lui imposer Stop et créer les ouvertures nécessaires.