Super Nintendo · 1992 · Square

Solution — Chapitre 22

Chapitre 22 — Pyramide et passage

La Pyramide de Moore

Traversez le désert depuis la Bibliothèque engloutie. La pyramide multiplie portes piégées, sarcophages, sols mouvants et passages secrets. Fouillez chaque étage avant de prendre la première tablette au sommet.

Choisir les premières armes

À Kuza, sélectionnez trois armes adaptées à vos jobs principaux. Masamune garantit souvent le premier tour, la Lance sacrée excelle contre les morts-vivants et la Rune Axe ou l'Arc de Yoichi servent des compositions plus spécialisées.