Super Nintendo · 1992 · Square
Solution — Chapitre 22
Chapitre 22 — Pyramide et passage
La Pyramide de Moore
Traversez le désert depuis la Bibliothèque engloutie. La pyramide multiplie portes piégées, sarcophages, sols mouvants et passages secrets. Fouillez chaque étage avant de prendre la première tablette au sommet.
Choisir les premières armes
À Kuza, sélectionnez trois armes adaptées à vos jobs principaux. Masamune garantit souvent le premier tour, la Lance sacrée excelle contre les morts-vivants et la Rune Axe ou l'Arc de Yoichi servent des compositions plus spécialisées.





























