Quête annexe · CD 3 · Bahamut et Monarch

Centre de recherche Deep Sea — Final Fantasy VIII

Centre de recherche Deep Sea dans Final Fantasy VIII

Le Centre de recherche Deep Sea est l'une des zones secrètes les plus exigeantes de Final Fantasy VIII. Vous pouvez y atterrir avec l'Hydre à partir du CD 3. L'installation n'est pas signalée sur la carte : cherchez la structure isolée à l'extrémité sud-ouest du monde.

La visite se déroule en deux temps. Le premier permet de recruter Bahamut ; le second conduit au fond des fouilles, où vous attend Monarch, également nommé Ultima Weapon selon la version du jeu.

Accès

Hydre disponible · CD 3

G-Forces

Bahamut puis Orbital

Ressource

20 unités de pression

1. Atteindre Bahamut

Pilier lumineux du Centre Deep Sea

Observez la lumière bleue. Avancez uniquement lorsqu'elle est éteinte et immobilisez toute l'équipe dès qu'elle brille. Un déplacement au mauvais moment déclenche un combat forcé contre un Griffon. Mi-Combat et No-Combat ne neutralisent pas ce mécanisme.

Au centre de la salle, le pilier vous soumet à trois questions. Chaque mauvaise décision interrompt la séquence ; utilisez les réponses suivantes :

ÉtapeRéponse à sélectionnerConséquence
Question 1« Nous ne voulons pas nous battre. »Combat contre un Griffon
Question 2« Jamais. »Second combat contre un Griffon
Question 3La troisième réponse, invisibleAffrontement contre Bahamut
Bahamut

Boss : Bahamut

Associez Cécité à Atq-Mtl ou infligez-lui cet état dès le début afin de limiter ses attaques physiques. Gardez les HP du groupe au maximum avant Ouroboros, son attaque la plus dangereuse, et employez Carapace, Blindage et Booster pour sécuriser le combat.

Vous pouvez lui voler Soins Max et Vie Max. Les Limit Breaks sous Aura sont efficaces ; évitez en revanche Golgotha, Zéphyr et Taurus, dont les éléments sont mal adaptés. Une fois vaincu, Bahamut rejoint vos G-Forces.

2. Ouvrir les niveaux inférieurs

Après le combat, quittez complètement le centre, regagnez le cockpit de l'Hydre et parlez à vos compagnons. En revenant sur place, un point de sauvegarde et un câble menant aux fouilles auront fait leur apparition.

Vous commencez la descente avec 20 unités de pression. Il faut en conserver 10 pour actionner la machine du dernier niveau. Zell simplifie le parcours, mais une route alternative permet de réussir sans lui.

Avec Zell — la route directe

  1. 1Dépensez 4 unités au premier terminal.
  2. 2Choisissez ensuite 1 unité à chacun des quatre terminaux suivants.
  3. 3Au niveau 6, laissez Zell remettre la machine en marche sans consommer de pression.
  4. 4Vous conservez les 10 unités nécessaires pour ouvrir le fond des fouilles.

Sans Zell — la salle de pression

  1. 1Dépensez 4 unités au premier niveau, puis 2 au suivant.
  2. 2Au troisième niveau, utilisez 4 unités pour ouvrir la salle de pression située sous l’escalier.
  3. 3Dans cette salle, activez le terminal afin de récupérer 7 unités.
  4. 4Dépensez ensuite 1 unité, puis 1 unité, et enfin 4 unités pour atteindre le fond.

Avant la dernière descente : équipez Clairvoyance pour révéler le point de sauvegarde invisible. No-Combat peut faciliter une partie du trajet, mais les affrontements deviennent obligatoires dans la zone la plus profonde. Prévoyez Vie Max, Soins Max, Ranimer, des Queues de Phénix et une bonne association de Cécité.

3. Monarch / Ultima Weapon

Monarch, aussi appelé Ultima Weapon

Ce boss peut mettre un personnage hors combat en une seule attaque. Commencez par sécuriser l'équipe avec une invincibilité obtenue grâce aux Invulnérables, puis renouvelez-la dès qu'elle prend fin. Helltrain peut lui infliger Vit 0, mais l'invocation lui rend aussi des HP : ne la boostez pas.

Enchaînez ensuite les Limit Breaks, en particulier Lion Heart, et les G-Forces les plus puissantes. Vous pouvez également lui voler la magie Ultima.

À ne surtout pas manquer

Volez la G-Force Orbital avant de porter le coup final. Dans les versions anglaises, elle porte le nom d'Eden. La victoire rapporte également la carte du boss et un Roc Ultima. Après le combat, les rencontres forcées des profondeurs disparaissent, ce qui rend le retour beaucoup plus tranquille.