Pampa · Winhill · Shumi · Lac Obel
Les quêtes bonus — Final Fantasy VIII
Ces aventures facultatives offrent des G-Forces, des objets rares et plusieurs scènes cachées. Elles sont plus confortables à terminer avec l’Hydre, même si Winhill et une partie du village Shumi peuvent être explorés plus tôt.
L’Île Pampa

Posez l’Hydre sur la petite île désertique à l’est des Ruines de Centra. Les Pampa rapportent énormément de PDC et permettent d’apprendre rapidement les capacités des G-Forces.
Repérez le cactus mobile qui apparaît puis disparaît dans le sable.
Touchez-le pour déclencher le combat contre Pampa Senior. Il peut prendre la fuite : privilégiez Meltdown, Aura et les Limit Breaks rapides.
Soignez immédiatement les personnages visés par 10 000 Épines.
Le vase brisé de Winhill

Un habitant du manoir cherche quatre morceaux d’un vase ancien. Examinez attentivement le village et parlez plusieurs fois aux habitants.
Examinez l’armure du manoir pour obtenir le premier fragment.
Inspectez les fleurs au premier plan de la maison de la vieille dame.
Au passage des Chicobos, attrapez-en un jusqu’à faire tomber le fragment.
Dans l’ancienne maison de Raine, parlez à la femme à l’étage, examinez les fleurs du rez-de-chaussée puis le chat apparu derrière le comptoir.
Les cinq pierres du village Shumi

Après avoir parlé au sculpteur et à l’Ancien, rassemblez cinq pierres symboliques pour poursuivre la restauration de la statue de Laguna.
La pierre bleue se trouve juste à côté de la statue.
La pierre du vent repose près de l’hôtel, à l’endroit où Squall sent une brise.
Cherchez la pierre de vie dans les racines de l’arbre voisin de la maison de l’Ancien.
Remontez à la surface : la pierre d’ombre se cache là où les ombres se rejoignent.
Dans la maison de l’Artisan, examinez l’évier pour récupérer la véritable pierre d’eau.
Le Lac Obel

Sur la rive du Lac Obel, près de Timber, examinez la presqu’île et choisissez de fredonner. Une ombre vous confie plusieurs énigmes dispersées sur la carte.
Retrouvez Mr. Monkey dans la forêt près de Dollet et forcez-le à révéler ses indices.
Examinez les lieux évoqués par les messages : plage de Balamb, île de Scalamanga, rochers près de Timber et plateau de Monterosa.
Assemblez les lettres gravées sur les rochers pour découvrir la cache finale.
Consultez ensuite les nouveaux indices de l’ombre, dont celui du village de Minde et de l’île paradisiaque.