Solution Complète — Page 05
Sommaire : Laguna — Le Troisième Rêve · La Prison du Désert · Boss : Biggs & Wedge · Boss : Exosquelettes
Laguna : Le Troisième Rêve — Winhill

L'action débute avec Laguna, qui a quitté le service actif. Il s'est installé dans le paisible village de Winhill et s'est lié d'amitié avec Raine, la propriétaire du pub local. Il s'occupe également d'Ellone, une orpheline à qui il voue tout son amour. Laguna est devenu le protecteur du village et effectue des patrouilles régulières pour débarrasser les environs des monstres errants.
Quittez la pièce par la porte ouverte en haut de l'écran, prenez à gauche et descendez l'escalier. Discutez avec Ellone et suivez-la dehors. Elle pénètre dans le pub et s'adresse à Raine. Kiros fait son entrée — discutez avec lui pour obtenir des informations intéressantes.
Vérifiez vos G-Forces, sorts et capacités avant de sortir. Entrez dans toutes les maisons et parlez à tous les habitants. Vous remarquez que les villageois ne vous portent pas en grande estime (vous ne pouvez pas pénétrer dans le manoir). Traversez la Place du Village et allez vers la maison isolée, puis contournez la colline. Un camion barre la route : revenez sur vos pas puis dirigez-vous vers le coin inférieur gauche. Retournez au pub pour finir votre ronde.

Comme le pub s'est vidé, montez à l'étage. Vous surprenez une conversation entre Ellone et Raine : la jeune fille aimerait que Raine épouse Laguna, mais Raine craint qu'il ne la quitte un jour. Elle découvre les deux indiscrets. Faites votre rapport à Raine, rentrez chez vous et reposez-vous.
La Prison du Désert


Quistis, Zell (que vous contrôlez), Selphie et Linoa se réveillent dans un cachot. Zell a rêvé de Ward, qui travaille dans une prison et se languit de Laguna. Parlez à toutes les personnes, puis adressez-vous de nouveau à Linoa. Elle remarque que l'endroit ressemble au décor de votre rêve. Irvine a disparu.
Squall se réveille dans une cellule individuelle arrachée de la structure principale par une grue. Seifer pénètre dans la cellule, se moque de Squall et le fait emmener à la salle de torture. Dans la Salle de Torture, Seifer interroge Squall pendant qu'un gardien le torture. Selphie découvre une barrière anti-magie.

Un Mumba apparaît — faites en sorte que Zell l'arrête. Le gardien bat en retraite. Vous apprenez qu'Edéa prévoit de détruire la Fac de Balamb par missiles. Mentez lors de l'interrogatoire. Après le départ du bourreau, vous retrouvez vos compagnons en cellule 6 et élaborez un plan d'évasion.
Courez vers la gauche et montez à l'étage. Dois gardes vous fouillent, puis un troisième surgit : éliminez-les et volez leurs Aphasies. Ramassez les armes automatiquement, revenez à la cellule et associez tous les membres de votre équipe. Le gardien refait son apparition avec Biggs et Wedge.
Boss : Biggs & Wedge (Prison)

Vos adversaires possèdent des sorts intéressants : Récup et Somni. Volez-leur et utilisez la capacité Piller de Nosphératu pour soutirer un Anneau Récup à Biggs et une Vitamine à Wedge.
- Utilisez le sort Folie pour les faire se battre entre eux
- G-Forces et sorts pour terminer rapidement
Une sirène retentit — des monstres sont lâchés à tous niveaux et la barrière anti-magie est levée. Profitez-en pour explorer le bâtiment et voler des objets dans les cellules. Le Mumba de gauche lève les niveaux 10-12 ; celui du milieu les niveaux 5, 6 et 9 ; celui de droite les niveaux 2, 3 et 4. Retrouvez Squall à la Salle de Torture au niveau 12.
Boss : Deux Exosquelettes & Un Elite-T

Squall récupère ses esprits grâce à ses compagnons. Parlez aux Mumba, définissez les obstacles à lever et descendez vers la cabine de grue. Zell actionne le bras de la grue. Linoa et Irvine rejoignent l'équipe principale — reformez vos associations à chaque reprise d'équipe.
En sortant, une alarme retentit : vous êtes attaqué par un Elite-T et deux Exosquelettes.

Concentrez-vous sur l'Elite-T en utilisant vos G-Forces et désenchantez les bienfaits mentaux qu'il lance sur les Exosquelettes.
- Les Exosquelettes sont faibles face au Tonnerre — invoquez Golgotha
- Dérobez un M-Double à chacun des Exosquelettes
Retournez à l'intérieur, rejoignez le groupe en bas et actionnez la grue. Courez sur le pont vers Zell. Le pont se désagrège — maintenez la direction droite pour atteindre la lumière verte. La prison s'enfonce dans le sol. Les deux équipes se retrouvent sur le parking et remontent en voiture.