Le Bal de la Promotion


De retour à la BGU, votre équipe est accueillie par Cid dans le hall du rez-ce-chaussée. Une fois la conversation terminée, prenez le couloir circulaire de droite. Vous rencontrez Seifer. Lorsque vous lui parlez, Cid entre dans l'écran, immédiatement suivi de Xu, son assistante, qui appartient également aux forces du SeeD. Cid réprimande sévèrement Seifer avant d'être monopolisé par un Templier. Lorsque vous revenez au planisphère, une annonce somme tous les candidats du SeeD qui ont passé leur épreuve pratique aujourd'hui de se rassembler au premier étage. Un véritable attroupement se crée dans le couloir, devant la salle de classe du premier étage. Parlez aux étudiants en attandant les résultats. Au bout d'un moment, Zell et Squall reçoivent la confirmation qu'ils ont réussi leur examen. De retour à l'ascenseur, vous êtes interpellé par un Templier qui vous envoie au bureau du proviseur, au deuxième étage. Cid félicite tous les candidats qui ont réussi, donne son évaluation de vos performances et offre ses encouragements aux nouveaux diplômés. Squall, Zell, Selphie et un autre étudiant nommé Nida sont dorénavant des SeeDs. Lorsque vous redescendez, les autres étudiants vous acclament d'un tonnerre d'applaudissements, mené par Seifer. Astuce : vous pouvez dorénavant passer les tests de rang SeeD lorsque bon vous semble. Ils sont accessibles à partir du sous-menu Tutorial du menu principal. Les tests vous servent à augmenter votre rang SeeD, et par là même votre salaire, mais également à évaluer votre compréhension du jeu. Il est maintenant demandé aux étudiants de revêtir leur uniforme de gala pour le bal de la promotion. Retournez à votre dortoir et changez-vous. Lorsque vous sortez de votre chambre, vous trouvez Selphie qui vous attendait, puis le bal s'ouvre. Une ravissante séquence cinématique commence alors. Squall, qui n'apprécie pas du tout la soirée, est abordé par une très charmante jeune femme. Une ou deux danses langoureuses plus tard, elle prend congé et Quistis vient trouver Squall. Elle lui demande de remettre sa tenue habituelle et de la retrouver dans la Serre de Combat. Faites ce que vous dit Quistis et entrez dans le passage qui mène à la Serre de Combat. Votre ancien professeur vous conseille sur la stratégie à adopter contre les T-Rex. Associez une G-Force et toutes les capacités nécessaires à Quistis, car les monstres de la Serre de Combat ne dorment jamais. Entrez-y par la porte de gauche, puis suivez le chemin qui monte vers le haut de l'écran. Dans l'écran suivant, approchez-vous de la porte légèrement éclairée. Elle s'ouvre sur un romantique balcon isolé. Néanmoins, tandis que Quistis tente de vous confier ses doutes et ses craintes, vous vous montrez des plus antipathiques. Alors que vous vous apprêtez tous deux à quitter la Serre de Combat, vous voyez une jeune femme bloquée par des monstres. Elle vous semble étrangement familière. Ruez-vous à l'assaut des monstres pour sauver cette jeune femme. A la fin du combat, elle est emmenée par deux étranges jeunes gens avant que vous n'ayez le temps de lui poser la moindre question. Pour l'heure, tous les autres couloirs sont barrés par des Templiers, aussi profitez-en pour prendre une nuit de repos bien méritée dans votre dortoir. En arrivant au dortoir, Zell vient vous trouver et vous apprend qu'en tant que SeeDs, vous avez dorénavant des chambres individuelles. Appuyez sur la touche croix pour vous coucher.