La Fac de Galbadia

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Squall et ses amis se réveillent. Avancez vers le haut de l'écran pour traverser la forêt. Lorsque vous en sortez par le côté ouest, vous pouvez voir la Fac de Galbadia sur la gauche. Entrez dans l'Académie et suivez l'allée en passant les séries d'entrées. Suivez Quistis dans le hall. Après avoir entendu l'annonce qui convoque votre équipe dans la Salle de Réception du premier étage, dirigez-vous vers le couloir face à l'entrée. Gravissez la courte volée de marches et tournez à droite, à l'endroit où les cadets font des pompes. Montez à l'étage et traversez le couloir pour entrer dans la pièce du bas de l'écran.

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Parlez à tous vos amis. Quistis revient avec de bonnes et de mauvaises nouvelles : la Fac de Balamb ne sera pas tenue responsable de l'attaque de Seifer sur la personne du Président Deling, mais Seifer a probablement été exécuté pour son acte. Vous quittez la pièce après la conversation qui suit. A votre retour, Quistis vous informe que vous pouvez librement visiter la Fac, jusqu'à nouvel ordre. Vous pouvez maintenant explorer le campus. Astuce : certaines parties du bâtiment sont accessibles. Trouvez votre chemin à l'aide des cartes du guide et entrez dans les classes pour trouver des étudiants à provoquer aux cartes. Mais par-dessus tout, volez les Sources de Magie. Avant d'entrer dans le hall, vous êtes salué par Raijin. Fujin et lui rapportent de nouveaux ordres de Cid. Privés de nouvelles de Seifer, ils sont partis à sa recherche à Galbadia. Retournez aux portes d'entrée et suivez Quistis à l'extérieur. Parlez à Linoa. Le proviseur Martine arrive en auto, vous décrit la situation politique et vous garantit le soutien de la Fac de Galbadia.

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Il vous présente Irvine Kinnéas, un tireur d'élite de la Fac de Galbadia, et prend congé. Parlez à Selphie et expliquez les nouveaux ordres de Cid. Formez à présent une nouvelle équipe qui comprend Irvine. Vérifiez les associations de G-Forces, magies et capacités de chacun et sortez de la Fac. Si vous pivotez sur vous-même (à l'aide de la touche L1) une fois que vous êtes dans l'écran de l'Atlas, vous remarquez que la gare de Far East Galbadia est proche. Allez-y, montez l'escalier et achetez un billet de train. Reculez vers la porte pour faire monter les autres. Une fois que vous avez ouvert la porte pour Selphie (comme lors de votre premier trajet en train), Irvine lui emboîte le pas. Suivez-le à votre tour, attendez qu'il sorte et parlez à Selphie. A votre retour, Irvine fait des avances infructueuses à Linoa, puis vous explique sa situation.