La Tentative d'Assassinat

De retour à Deling City, adressez-vous au garde. Dites-lui que vous êtes prêt à répondre et composez le bon code, en commençant par le chiffre de droite, puis celui du milieu et enfin celui de gauche. Ainsi, en admettant que le code soit 124, tapez d'abord 4, puis 2 et finalement 1. Vous obtenez alors l'autorisation d'approcher du manoir. Dans son grand bureau, la Major Caraway vous expose la situation et son plan. La prêtresse Edéa est responsable de l'invasion des pays voisins de Galbadia. C'est elle qui fait avancer l'armée galbadienne. Caraway est l'homme qui a engagé les SeeDs pour assassiner Edéa. Cette nuit est une excellente occasion car Edéa va faire une grande parade à travers Deling City. Caraway veut que les SeeDs piègent le char d'Edéa sous l'Arche pour que le tireur d'élite ait un bon angle de tir sur la sorcière. Le groupe se sépare en deux équipes : Squall et Irvine partent prendre la position d'Irvine, tandis que Quistis, Zell et Selphie se préparent pour la bataille de l'Arche. Linoa arrive et présente un objet qui, selon elle, pourrait aider à défaire Edéa. Quistis écarte cette idée avec dédain et part avec son groupe. Suivez le Major jusqu'à l'Arche : l'équipe prend alors position. Parlez maintenant à Caraway. Il indique à Squall et Irvine l'endroit où attendre puis se retire dans son manoir. Pendant ce temps, Quistis regrette d'avoir parlé si durement à Linoa et suit le major dans son manoir, dûment accompagnée par son groupe. Or, Linoa ne se laisse pas mettre à l'écart si facilement. Après le départ des SeeDs, elle décide d'essayer son "arme" elle-même. Elle s'échappe juste au moment où Quistis et ses amis sont enfermés par le Major qui croit que c'est elle qu'il retient.


En réalité, Linoa est déjà derrière la bâtisse. Vous la contrôlez, à présent. Montez sur le toit à l'aide des caisses et de la voiture. Montez ensuite à l'échelle et hissez-vous pour atteindre les appartements d'Edéa. Astuce : il y a une bouche d'égout près de la voiture, derrière le Palais Présidentiel. Vous devriez aller voir où elle mène... Linoa fait preuve d'un courage admirable, mais malheureusement son action échoue de façon spectaculaire...


Edéa la saisit et la traîne au-dehors. Elle supprime le Président Deling, se proclame maître de Galbadia et donne vie à deux statues. Ces Iguanors gardent maintenant Linoa de près. Dans la foule, Irvine et Squall repèrent leur amie. Un fondu vous ramène à Quistis (que vous contrôlez de nouveau). Observez le tableau sur le mur puis dirigez-vous vers les étagères du côté gauche de l'écran. Lorsque vous les examinez, vous vous saisissez automatiquement d'un verre à pied. Utilisez-le sur la statue placée à droite de la vitrine (lorsque vous êtes en face). La statue pivote alors sur le côté, révélant un escalier qui descend dans les égouts. Utilisez le Point de Sauvegarde et descendez. Une fois que vous avez fait un peu de chemin en sous-sol et passé la première roue à eau, vous reprenez le contrôle de Squall et Irvine.
Boss : Les Iguanors

Irvine se rue au secours de Linoa. Suivez-le et escaladez les caisses et la voiture de la même façon que Linoa pour atteindre le toit. Une fois sur la terrasse, engouffrez-vous dans le couloir et entrez dans les appartements d'Edéa pour affronter les deux Iguanors. Volez la G-Force Ahuri à l'un de vos deux adversaires et invoquez vos G-Forces, en particulier Taurus, pour vous appuyer. Evitez toutefois d'invoquer Ifrit, car les Iguanors sont immunisés contre les attaques de Feu. Si ces monstres parviennent à pétrifier un de vos personnages, volez-leur et lancez un Esuna immédiatement. Si vous êtes tous deux pétrifiés, le jeu se termine. Volez-leur également des Mégalith, si vous en avez l'occasion. Après le combat, sortez de la pièce et ouvrez la trappe dans le couloir.

Descendez dans le logement du mécanisme musical incrusté dans le toit de la résidence. Vous y trouverez le fusil de précision d'Irvine. Vous reprenez alors le contrôle de Quistis et son équipe. Il est complexe de se déplacer dans le réseau des égouts car vous devez trouver votre chemin à travers des tunnels qui se ressemblent tous et même revenir sur vos pas en marchant sur les rives opposées des écrans que vous avez déjà traversés. Vous ne pouvez marcher que sur les étroits trottoirs, sur certains obstacles qui surplombent l'eau et sur les roues à eau. Dans ce dernier cas, le point de contact est difficile à déterminer. Vous devez trouver la bonne position devant chaque roue avant d'appuyer sur la touche croix pour monter dessus. Ceci dit, vous ne pouvez pas monter sur toutes les roues. Appuyez sur la touche croix lorsque vous atteignez une section fermée pour voir si vous pouvez ouvrir la grille.

Les égouts abritent, certes, de redoutables monstres, mais aussi des Sources de Magie. Au bout d'un moment, vous devriez parvenir à sortir de ce labyrinthe : votre voyage à travers le monde souterrain de Deling City aboutit finalement à l'Arche. En sortant des égouts, Quistis et les autres voient qu'ils arrivent juste à temps. Montez rapidement à l'échelle pour atteindre l'étage supérieur de l'Arche et actionnez le levier sur le mur (du côté gauche de l'écran). Redescendez pour voir le véhicule d'Edéa pris au piège entre les grilles qui tombent. Le mécanisme musical de la résidence se met en marche et la ligne de tir d'Irvine sur Edéa est coupée. Après un long moment d'hésitation, tiraillé par ses doutes, Irvine réalise un tir parfait. Mais sa balle est arrêtée sans aucun effort par la magie d'Edéa. Squall saute au bas du bâtiment, s'empare d'une voiture et se lance dans une course folle pour affronter Edéa, mais Seifer lui barre la route. Son ancien camarade d'entraînement est non seulement vivant, mais il est en outre passé à l'ennemi.
Boss : Seifer

Vous devez associer la G-Force Ahuri à Squall. Il faut également que l'un de vos personnages, au moins, dispose de la commande Objets car vous ne pourrez pas soigner votre équipe avec de la magie si vous invoquez Ahuri pour vous protéger des nombreuses attaques magiques d'Edéa au cours du combat suivant. Invoquez Ahuri et vos autres G-Forces pour défaire Seifer. Vous n'aurez aucun mal à sortir vainqueur de ce combat, au terme duquel Squall sera rejoint par ses amis.
Boss : Edea

A nouveau réunis, ils doivent affronter la prêtresse. Invoquez sans cesse Ahuri pour maintenir Edéa occupée à désenchanter vos boucliers magiques. Mettez ce temps à profit pour délester Edéa de ses Vies et autres précieux sorts. Pour accélérer le combat, faites invoquer vos autres G-Forces par les personnages qui n'ont pas Ahuri. Quelle que soit la vaillance dont vous faites preuve face à Edéa, elle finit par porter une attaque de Neige qui transperce Squall de part en part. Il tombe, vaincu. Ainsi se termine le Disque 1. Sauvegardez votre partie et insérez le Disque 2.
