Stratégies

Le système de combat de Final Fantasy XIII repose sur six rôles, comparables aux jobs des épisodes précédents, que l'on assigne à ses personnages avant chaque affrontement. Combiner deux ou trois rôles définit une Stratégie, activable en un instant en plein combat pour adapter la formation à la situation.

Attaquant

Spécialisé dans les assauts directs, physiques comme magiques. Ses coups ne font que peu progresser la jauge de Choc d'un ennemi, mais ils permettent de la maintenir une fois remplie — un état qui démultiplie les dégâts infligés.

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CompétenceEffetCoût ATB
AttaqueAttaque physique sur un ennemi1
FauchageAttaque physique sur plusieurs ennemis2
RuineMagie non élémentaire sur un ennemi1
Ruine²Magie non élémentaire sur plusieurs ennemis3
Queue du dragonTechnique exclusive à Fang5
Poing du TyranTechnique exclusive à Snow5

Ravageur

Le mage offensif de l'équipe : c'est surtout par ses attaques élémentaires que la jauge de Choc d'un ennemi se remplit. Une fois l'adversaire sonné, ses assauts continuent d'en maintenir le niveau, rendant les coups de l'Attaquant encore plus destructeurs.

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CompétenceEffetCoût ATB
Feu / Feu² / Feu³Magie de Feu (simple, multiple, zone large)1 / 2 / 3
Glace / Glace² / Glace³Magie de Glace (simple, multiple, zone large)1 / 2 / 3
Foudre / Foudre² / Foudre³Magie de Foudre (simple, multiple, zone large)1 / 2 / 3
Eau / Eau² / Eau³Magie d'Eau (simple, multiple, zone large)1 / 2 / 3
Air / Air² / Air³Magie d'Air (simple, multiple, zone large)1 / 2 / 3
Pyro / Cryo / Électro / Hydro-impactAttaque physique élémentaire correspondante1
Combo éclairTechnique exclusive à Lightning5
DesperadoTechnique exclusive à Sazh5
Punition célesteTechnique exclusive à Hope5

Défenseur

Chargé d'attirer l'attention des ennemis et d'encaisser les coups à la place du reste de l'équipe, il dispose de techniques de garde et de contre-attaque qui limitent fortement les dégâts subis.

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CompétenceEffetCoût ATB
ProvocationAttire l'attention de l'ennemi pendant 50 secondes1
DéfiAttire l'attention de l'ennemi pendant 150 secondes1
Garde mirageTechnique défensive favorisant l’esquive1
Contre vengeurGarde suivie d’une contre-attaque proportionnelle aux dégâts subis1
Contre chargéGarde suivie d’une contre-attaque proportionnelle à la durée de la garde1
Garde d’acierGarde de plus en plus efficace au fil des assauts ennemis1
Garde vitaleGarde permettant de régénérer les PV1

Saboteur

Affaiblit les ennemis en abaissant leurs défenses ou en leur infligeant des altérations d'état, ouvrant la voie à des dégâts bien plus importants pour le reste de l'équipe.

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CompétenceEffetCoût ATB
Fragilité / Fragilité²Réduit la défense physique (un ennemi / plusieurs)1 / 3
Défaillance / Défaillance²Réduit la défense magique (un ennemi / plusieurs)1 / 3
Lenteur / Lenteur²Ralentit la vitesse d'action (un ennemi / plusieurs)1 / 3
DissipationAnnule l'amélioration d'état la plus récente d'un ennemi2
Malédiction / Malédiction²Rend les enchaînements plus faciles à interrompre (un ennemi / plusieurs)1 / 3
Vulnérabilité / Vulnérabilité²Rend vulnérable aux attaques élémentaires (un ennemi / plusieurs)1 / 3
Oubli / Oubli²Empêche l'usage de la magie (un ennemi / plusieurs)1 / 3
Supplice / Supplice²Empêche les attaques physiques (un ennemi / plusieurs)1 / 3
Poison / Poison²Empoisonne (un ennemi / plusieurs)1 / 3
Stase / Stase²Paralyse (un ennemi / plusieurs)1 / 3

Tacticien

Renforce l'équipe avant l'affrontement ou en plein combat, via des buffs de statistiques et des résistances élémentaires temporaires.

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CompétenceEffetCoût ATB
Bouclier / Méga-BouclierAugmente la défense physique (normal / fortement, durée limitée)2
Barrière / Méga-BarrièreAugmente la défense magique (normal / fortement, durée limitée)2
Bravoure / Méga-BravoureAugmente la puissance physique (normal / fortement, durée limitée)2
Foi / Méga-FoiAugmente la puissance magique (normal / fortement, durée limitée)2
CéléritéAccélère la vitesse d'action d'un allié2
Anti-Feu / Glace / Foudre / EauAugmente la résistance élémentaire correspondante2
Endo-Feu / Glace / Foudre / EauAssocie l'élément correspondant aux attaques d'un allié2
VolontéRend les enchaînements plus difficiles à interrompre2
VoileDouble la résistance aux altérations d’état2

Soigneur

Peu de sorts, mais un rôle indispensable : il soigne les PV, guérit les altérations d'état et relève les alliés tombés au combat.

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CompétenceEffetCoût ATB
Soin / Soin²Redonne des PV (un allié / tous)1 / 2
Régénération / Régénération²Redonne beaucoup de PV si bas (un allié / tous)1 / 2
GuérisonGuérit les altérations d'état d'un allié2
VieRanime un allié KO3

Exemples de Stratégies

Ces combinaisons de rôles ne se choisissent pas personnage par personnage en plein combat : elles se configurent à l'avance dans le menu, puis se basculent instantanément pendant l'affrontement.

StratégieCombinaison
Assaut furieuxRavageur + Ravageur + Attaquant
Frappe cibléeAttaquant + Attaquant + Saboteur
AgressionAttaquant + Attaquant + Ravageur
Force de frappeAttaquant + Attaquant + Défenseur
MalveillanceSaboteur + Défenseur + Attaquant
Rafale furieuseRavageur + Ravageur + Ravageur
SolidaritéAttaquant + Défenseur + Soigneur