Système de combat

La jauge ATB par segments

Final Fantasy XIII conserve le principe de la jauge ATB (Active Time Battle) déjà connu des épisodes précédents, mais la découpe en plusieurs segments qui se remplissent progressivement pendant que le personnage patiente. La vraie nouveauté tient au coût des actions : plus besoin d'attendre que la barre soit intégralement pleine pour agir. Une attaque basique ne consomme qu'un seul segment, tandis que les sorts ou techniques les plus puissants en réclament plusieurs — une refonte qui explique au passage la disparition pure et simple des PM.

Il reste possible de laisser la jauge se remplir entièrement pour enchaîner plusieurs commandes d'affilée et les voir s'exécuter automatiquement. Le nombre de segments disponibles augmente au fil de la progression, ouvrant la voie à des combos toujours plus longs. Ce fonctionnement encourage à adapter sa façon de jouer selon l'adversaire : de petites actions peu coûteuses suffisent contre les ennemis faibles, tandis que les combats les plus difficiles demandent des enchaînements plus élaborés.