NES · 1988 · Square
La carte du monde — Final Fantasy II
Le monde de Final Fantasy II s’ouvre très vite aux voyageurs. Cette carte de la version NES rassemble les villes, forteresses et donjons utiles pour suivre la rébellion sans perdre de vue le prochain objectif.
L’obtention du canoë permet d’emprunter de nouveaux passages et donne accès à une grande partie du continent. Restez toutefois prudent : certaines régions voisines abritent des monstres beaucoup trop puissants pour un groupe encore peu expérimenté.
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Ouvrir en taille originale ↗Légende des repères
Chaque numéro renvoie au lieu correspondant sur la carte.
- 1Altair
- 2Gatrea
- 3Fynn
- 4Paloom
- 5Poft
- 6Salamand
- 7Chutes de Semitt
- 8Bafsk
- 9Grotte de Bafsk
- 10Caverne des Neiges
- 11Château de Kashuan
- 12Forêt des Chocobos
- 13Cuirassé impérial
- 14Château de Deist
- 15Grotte de Deist
- 16Colisée
- 17Mysidia
- 18Île tropicale
- 19Grotte de Mysidia
- 20Léviathan
- 21Tour de Mysidia
- 22Cyclone
- 23Château de Palamecia
- 24Passage de Jade et Pandémonium
Carte adaptée depuis la collection de Final Fantasy Kingdom.