Chapitre 01 — Chute et révélations (NES)


L'aventure débute par le choix des noms de vos quatre héros, chacun limité à six caractères. Après cette étape, une chute les précipite au fond d'une grotte. S'ensuit un court dialogue puis votre tout premier affrontement, sans grande difficulté. Vous prenez alors le contrôle du groupe. Progressez en ramassant au passage une Potion et un Bouclier de Cuir, à réserver au personnage le plus fragile — ou à celui qui a le plus souffert durant les combats précédents si vous avez fait attention.



Un rocher intrigue le groupe un peu plus loin : interagissez avec pour dégager le passage vers la suite de la grotte, sans négliger de récupérer un second Bouclier de Cuir sur place. Dans la salle suivante, prenez le VentSud placé à gauche puis la Potion à droite, avant de continuer jusqu'à un carrefour où une nouvelle Potion vous attend.



À droite se trouve une source régénératrice accompagnée d'un autre VentSud. Prenez plutôt la direction de gauche pour atteindre la salle du cristal, où un adversaire vous barre la route : il s'agit du tout premier boss du jeu.



Boss : TortueTer
Avec 111 HP et aucune faiblesse exploitable, TortueTer se gère surtout par la force du nombre : privilégiez les attaques physiques et conservez vos VentSud, qui vous rendront de bien meilleurs services plus tard. Soignez-vous avec vos Potions si nécessaire, le combat ne devrait pas poser de réelle difficulté. Adressez-vous ensuite au Cristal : il vous confie la grande quête pour sauver le monde et vous offre vos tout premiers jobs.




Ressortez de la salle puis explorez à nouveau la grotte afin de localiser l'endroit exact de la chute du groupe. Vous y trouverez des Gants de Cuivre, deux Épée Long, le sort Somme et un Nunchuck.





Rebroussez ensuite chemin en direction de la ville d'Ur. Passez le village au peigne fin pour mettre la main sur plusieurs Potions, deux Antidote, deux Vestes de Cuir, une Dague, le sort Soin et une Épée Long.














Une fois la ville entièrement explorée, prenez le temps de répartir les jobs obtenus avant de partir. Une composition équilibrée avec un Chevalier, un Mage Blanc, un Mage Noir et un Moine permet de couvrir tous les besoins. Les sorts se révélant vite indispensables, gardez au minimum un mage blanc et un mage noir dans l'équipe, les deux derniers postes restant libres selon vos goûts. Après avoir attribué les jobs, équipez correctement chaque personnage et faites un tour des boutiques pour compléter votre protection avant la suite du voyage. Vos achats terminés, quittez Ur pour vous lancer dans la quête visant à sceller les Ténèbres.