Chapitre 02 — Malédiction et libération (NES)

Dans l'auberge peuplée de fantômes se trouve Cid, qui accepte de vous confier son aéronef, dissimulé non loin dans le désert. Quittez la ville pour récupérer l'appareil, puis mettez le cap au nord-ouest en direction de Sasoon. Là aussi, tout le monde semble frappé par le même sort, mais le roi vous révèle que la princesse Sara a récemment mis la main sur un anneau de Mithril — le seul objet capable de sceller Jinn — et qu'elle serait partie l'affronter seule. Avant de vous lancer à sa suite, explorez le château de fond en comble à la recherche des passages dissimulés : le bâtiment principal recèle 2000 Gils, la magie Gel, un Bouclier de Cuir et un Tonfa ; la tour de droite renferme 20 flèches sacrées, 40 flèches en bois, une Potion et un Arc ; une dernière zone, gardée par un monstre, cache 20 flèches sacrées, 20 flèches en bois et une épée TueurW.

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Le lit situé au rez-de-chaussée du bâtiment principal permet de vous entraîner gratuitement si vous jugez votre équipe encore un peu faible — autant en profiter puisque le moyen est à disposition. Une fois satisfait de votre niveau, reprenez l'aéronef et poursuivez vers le nord jusqu'à la grotte du Jinn. En progressant, récupérez la Potion en contrebas puis le sort Soin en hauteur, avant de rejoindre l'étage suivant.

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Empochez les 500 Gils puis inspectez le squelette en hauteur pour dégager l'accès à la suite du chemin — l'occasion surtout de retrouver Sara, qui accompagnera désormais le groupe jusqu'au Jinn. Pendant les combats, elle peut intervenir en tout début de tour pour porter une attaque, tout comme les autres personnages dotés de talents spéciaux : ne soyez donc pas surpris de les voir agir ainsi. À l'étage suivant, allez d'abord vers le bas pour récupérer un VentSud, puis remontez pour continuer. Prenez la Collyre au passage et vous voilà face au Jinn.

Boss : Jinn

Avec 600 HP, ce boss redoute la Glace et l'Eau. C'est le moment d'utiliser les VentSud que vous avez économisés : bien employés, ils peuvent suffire à le renverser dès le premier tour. À défaut, faites cogner vos combattants physiquement, lancez la magie Gel avec votre mage noir, et laissez votre mage blanc se charger de maintenir l'équipe en vie. Sa chute permet à Sara de sceller le Jinn ; en jetant ensuite l'anneau dans la source de Sasoon, elle brise le sort et rend à chacun son apparence normale.

De retour dans la salle du trône, le roi vous fait cadeau d'un canoë. Servez-vous-en pour quitter Sasoon et récupérer votre aéronef. Direction Kazus, où Cid vous attend enfin pour rejoindre le groupe. Rendez-vous ensuite chez Taca, dans la maison au nord, afin qu'il installe un arc sur l'aéronef et débloque ainsi le passage.

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Effectuez quelques achats dans les boutiques de la ville, sans manquer de récupérer dans la mine les deux Épées de Mithril. Accordez-vous un dernier repos, puis allez dégager le rocher qui bloque le passage. La voie sera alors libre, même s'il faudra continuer à pied pour rejoindre Canaan.