Chapitre 02 — Malédiction et libération (DS/PSP)

Explorez le village pour récolter un Casque Mithril, une Colère de Zeus et une Crosse dissimulés dans le petit bois, ainsi que deux Potions réparties dans quelques maisons. Vous remarquez que tous les habitants ont pris l'apparence de fantômes, et ils vous supplient de les délivrer en chassant le Djinn.

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C'est au bar que vous croisez Cid, qui vous propose son aéronef pour vous aider à mettre fin à la malédiction. Rendez-vous donc dans le désert à l'ouest pour le récupérer. Sur place, vous rencontrez Refia, la fille du forgeron de Kazus, qui vous apprend que le roi de Sasune détient un anneau de Mithril — le seul objet capable de venir à bout du Djinn.

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Refia intègre alors le groupe. Prenez la direction du nord-est pour rejoindre le château de Sasune. Une fois sur place, un soldat vous confirme qu'il a lui aussi subi le sort du Djinn. Mieux vaut ne pas fouiller le château dans l'immédiat, même si le repos y est gratuit. Entrez dans le bâtiment principal : un lit vous attend sur la gauche pour récupérer vos forces.

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En montant, traversez les murs pour dénicher, à gauche, une Queue de Phénix, et à droite, la magie Glacier, un Écu de Cuir et des Poings de Bronze en poursuivant vers le haut, ainsi que 2000 Gils en redescendant. Continuez de monter jusqu'à la salle du roi. Une courte discussion plus tard, Ingus se joint à votre équipe.

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Maintenant que l'équipe est au complet, c'est l'occasion idéale d'explorer les deux tours de Sasune — un point de restauration reste disponible en cas de besoin, ce qui en fait un bon entraînement avant d'affronter le Djinn. La tour de gauche offre 20 flèches en bois, 20 flèches sacrées et une Épée Fantôme protégée par un Griffon, tandis que celle de droite renferme 40 flèches en bois, 20 flèches sacrées, un Arc et une Potion.

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Votre équipe est désormais prête à affronter le Djinn : embarquez sur le vaisseau et posez-le devant la grotte, au nord. Une fois à l'intérieur, descendez tout en bas pour ramasser une Potion, puis remontez et empruntez le passage de droite. Dans la grande salle suivante, allez d'abord vers le haut pour obtenir la magie Soin, puis redescendez à droite jusqu'aux escaliers.

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En bas, ouvrez le coffre pour récupérer 500 Gils, puis examinez la tête de squelette en haut à droite pour poursuivre votre chemin : vous rattrapez ainsi la princesse Sara, partie affronter seule le Djinn. Elle rejoint alors votre groupe et pourra, en début de tour, intervenir spontanément pour lancer un sort ou attaquer un ennemi.

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Une fois les escaliers descendus, prenez d'abord le chemin du bas afin de récupérer un Vent Antarctique, puis celui du haut pour ramasser une Collyre en chemin. Vous voilà bientôt face au Djinn.

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Boss : Djinn

Doté de 600 HP, ce boss craint la Glace et l'Eau. Employez vos Vents Antarctiques et le sort Glace pour lui infliger rapidement de gros dégâts. À court d'objets, contentez-vous des attaques disponibles : le combat ne devrait pas s'avérer réellement dangereux. Une fois la victoire acquise, Sara scelle définitivement le Djinn à l'aide de l'anneau de Mithril, avant que l'équipe ne soit téléportée auprès du Cristal, qui lui transmet son pouvoir et débloque ainsi vos premiers jobs.

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À vous de composer votre équipe : un Chevalier, un Voleur, un Mage Blanc et un Mage Noir constituent une bonne base. Gardez à l'esprit qu'un changement de job impose un malus temporaire, le temps de quelques combats, avant que le personnage ne maîtrise pleinement sa nouvelle classe — privilégiez donc si possible des affrontements contre des ennemis faibles pour éviter les prises de risque inutiles. Retournez ensuite au château de Sasune, où Sara vous attend à l'entrée. Elle jette l'anneau dans l'eau sacrée, ce qui met fin à la malédiction.

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Le roi vous récompense avec un canoë. Quittez la salle du trône pour aller prendre des nouvelles de Sara dans sa chambre, et profitez-en pour vous reposer une dernière fois dans son lit avant de repartir en mission. Direction Kazus, où vous assistez aux retrouvailles de Refia avec son père. Rendez-vous ensuite à l'auberge pour retrouver Cid, qui rejoint l'équipe. Revenez enfin voir Refia et son père : ils vous fabriquent le bélier nécessaire pour dégager le passage obstrué par des rochers.

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De retour sur le vaisseau, vous y retrouvez Refia. Repassez par Kazus puis dirigez-vous vers la grotte au nord. Progressez en vous frayant un chemin jusqu'à deux coffres contenant chacun une Épée de Mithril. Faites un tour des boutiques de la ville pour renforcer votre équipement, puis reprenez le vaisseau. Libérez le passage qui barre l'accès à Canaan — la dernière portion du trajet devra se faire à pied.