Chapitre 06 — Voyage et Cornes
Mettez le cap à l'est et longez la côte jusqu'à repérer un secteur restreint, accessible pour l'instant uniquement par bateau : c'est là que se trouve la ville de Gysahl. Explorez-la pour dénicher deux légumes Gysahl, ainsi qu'une boutique de magie proposant les sorts blancs et noirs de niveau 4 — libre à vous de les acquérir. Un PNJ dissimulé à l'auberge peut aussi vous montrer la liste des monstres et boss déjà vaincus, si vous cherchez un indice pour le trouver. Vos courses terminées, reprenez le bateau et longez à nouveau la mer, cette fois en restant le plus à gauche possible. Une fois arrivé plus au sud, accostez vers la gauche pour rejoindre la ville des Anciens. Vous y trouverez plusieurs commerces : complétez l'équipement manquant de votre équipe et procurez-vous les sorts blancs qui vous manquent pour boucler les trois premiers niveaux de magie. Discutez avec la population pour glaner des informations sur le monde, puis remontez à bord. Un jeune garçon évoque un tour du monde à dos de chocobo — rendez-vous dans la forêt juste à droite du village pour en trouver un, et ce périple vous rapportera un pain de gnome. Rebroussez chemin et posez-vous sur l'île aux deux cavernes, en commençant par celle du bas : vous voici à la forteresse des nains. Faites vos achats si nécessaire, en veillant particulièrement à vous procurer des claques et des épingles d'or, indispensables pour la traversée de la grotte à venir. Prêtez main-forte aux nains en vous lançant à la poursuite de Gutsco : changez votre groupe en crapauds, puis plongez dans le lac souterrain.







Reprenez votre forme normale et suivez le couloir, en ramassant en chemin les trois épingles d'or, les deux colères de Zeus et 6000 Gils. Au bout du parcours, vous tombez sur Gutsco, bien décidé à garder son larcin.

Combat : Gutsco
Gutsco totalise 3500 HP et ne présente aucune faiblesse élémentaire. Il enchaîne les coups physiques et peut lancer Soin ainsi que Mini. Le vol permet de lui subtiliser une super potion. Surveillez de près votre mage blanc, sa cible favorite qui encaisse lourd — et s'il est affecté par Mini, les dégâts subis grimperont encore, d'où l'intérêt d'utiliser des claques pour dissiper cette altération. Faites feu des sorts + de votre mage noir, puis relayez avec un bâton magique pour continuer à lancer des sorts sans puiser dans ses réserves. Vos guerriers et voleurs frappent en physique, et le voleur peut aussi piocher dans les objets pour éviter de perdre un allié en cours de combat.
À force de ténacité, vous en viendrez à bout et récupérerez la corne de Glace dérobée. Revenez sur vos pas, ou bien lancez Téléport pour ressortir directement de la grotte. Retrouvez le nain qui vous avait confié cette mission afin de remettre la corne à sa place — mais à peine est-elle reposée que Gutsco surgit à nouveau et s'empare cette fois des deux cornes de Glace, bien décidé à s'approprier le pouvoir du cristal du Feu. Prenez le temps de vous reposer, faites au besoin quelques achats, puis sauvegardez avant de repartir.