Chapitre 18 — Combats Clés et Courrier
Reprenez l'Invincible pour retrouver le Nautilus et mettez le cap sur le manoir de Doga. Empruntez le téléporteur récemment apparu pour rejoindre les lieux. Récupérez les deux coffres renfermant 10000 Gils chacun, puis, dans la grande salle qui suit, partez en haut à gauche pour un soleil levant, une dague de luxure et un musk blanc, avant de filer en haut à droite chercher une colère de chocobo. Poursuivez ensuite votre descente dans la grotte.








Ramassez les deux queues de Phénix qui jalonnent le passage : vous voici arrivé au fond de la grotte, où Doga et Unéi vous attendent. Ils révèlent l'existence d'armes surpuissantes à Eurêka, mais leur obtention exige de les vaincre tous les deux. Bonne nouvelle, ils se présentent l'un après l'autre.

Combat : Doga
Doga aligne 22800 PV et n'a aucune faiblesse. Il alterne attaques physiques et sorts offensifs comme Atomnium ou BrasierX. S'il prend un guerrier pour cible, la Carapace ne suffira peut-être pas à le sauver sur le coup : faites donc intervenir votre dévot à chaque tour pour compenser les dégâts adverses. Une fois Doga terrassé, le combat suivant s'enchaîne immédiatement sans possibilité de récupération — vous débutez le second affrontement dans l'état où vous avez terminé le premier.

Combat : Unéi
Unéi dispose de 21800 PV et ne craint rien non plus. Elle peut s'abriter sous Carapace, combine attaques physiques et sorts comme AeroX ou Sacre. Adoptez la même tactique que face à Doga, à ceci près que votre magicien devra lancer Gomme dès qu'Unéi s'est protégée sous Carapace ; le reste du groupe conserve son rôle habituel. Ces deux victoires vous rapportent la clé d'Eurêka et la clé de Syrcus.
Quittez le manoir et retrouvez le Nautilus.


Rendez-vous au château de Sasune et, après avoir pris connaissance des différentes lettres reçues, allez voir Sara : elle vous confie son pendentif. Présentez-le ensuite à Takka, qui se révèle incapable de le réparer. Direction Saronia, au nord-ouest, où réside le forgeron légendaire. Elle accepte de le remettre en état, mais réclame en échange l'Orichalcum que vous croiserez au fil de votre voyage — le temps de s'exercer avec ce métal avant de vous confier les équipements qu'elle aura forgés.





Revenez confier le pendentif à Sara pour en apprendre davantage sur son histoire. Consultez votre courrier : une lettre de Cid vous attend. Allez le voir — il vous demande d'éliminer le monstre installé dans sa cave. L'affaire se règle sans mal et vous récupérez un métal mystérieux que Cid identifie comme de l'Orichalcum. Rendez-vous à Falgabard auprès du forgeron pour le lui remettre, ce qui suppose d'avoir déjà ouvert le passage vers Eurêka. Elle s'en servira pour forger l'Arme ultima.