Chapitre 19 — Dédale des Anciens et Dernier Détour
Mettez le cap sur le dédale des Anciens, l'endroit même où vous aviez restauré le cristal de la Terre, et enfoncez-vous à l'intérieur. Prenez à droite pour récupérer un élixir, puis avancez pour changer d'étage. Filez à gauche pour un baiser de Lilith et un écu de cristal avant de continuer vers la droite.






Ramassez la cotte de cristal, le musk blanc et les gants de cristal, puis changez de salle. Récupérez le casque de cristal à droite ; à l'intersection suivante, descendez chercher un brise-lame, une queue de Phénix et une colère de chocobo, puis continuez à droite en prenant un haken double avant de changer de salle.






En chemin, récupérez une queue de Phénix et un anneau défense. Dans la salle suivante, emparez-vous de la lance sacrée et des griffes atroces avant de vous retrouver de nouveau à l'air libre. Profitez de ce passage extérieur pour sauvegarder avant de reprendre votre route.



Continuez tout droit et entrez dans la pièce : examinez le miroir pour libérer l'accès à Eurêka, la Terre Interdite. Explorez le côté gauche pour une colère de chocobo et un costume fuma, puis le côté droit pour un musk blanc et un élixir, avant de descendre par le bas.






Visitez la pièce de droite, qui recèle un musk blanc, une colère de chocobo et une queue de Phénix, ainsi que celle de gauche pour un musk blanc. Empruntez le passage dissimulé qui mène à un coffre contenant un ruban, gardé par un ninja.




Combat : Ninja
Il totalise 24000 PV et n'a pas de faiblesse. Il assène deux attaques physiques par tour, sans particularité notable à surveiller.
Poursuivez par le bas, partez à droite pour un shuriken, puis repartez vers la droite. En descendant, prenez la première à gauche pour un élixir, puis récupérez un shuriken et une queue de Phénix en chemin avant de changer d'étage. Vous débouchez devant un autel où vous attend Amon.





Combat : Amon
Amon compte 33500 PV et ne craint rien. Il utilise Spectre magique pour modifier sa faiblesse, combine attaques physiques et sorts comme BrasierX et GlacierX. Placez toute l'équipe sous Carapace, puis faites soigner votre dévot chaque tour tandis que les guerriers frappent et que le magicien déploie ses meilleurs sorts. SoinX sera indispensable à chaque tour pour éviter de devoir ressusciter plusieurs alliés d'un coup. La victoire vous rapporte la Lame lunaire.
Descendez jusqu'à un nouvel embranchement : à gauche se trouve un omnisceptre, à droite un autel où Kunoichi vous attend.



Combat : Kunoichi
Elle dispose de 29000 PV sans faiblesse particulière. Elle frappe trois fois par tour, pensez donc à protéger toute l'équipe sous Carapace au plus vite. Elle utilise Booster, AeroX et multiplie les attaques physiques. Une fois la Carapace posée, faites lancer Gomme par votre magicien, SoinX par votre dévot, pendant que vos guerriers attaquent. Sa chute vous offre Masamune.
Poursuivez par le bas en récupérant une queue de Phénix. Avancez puis continuez à droite pour arriver devant une nouvelle arme, protégée par Général.



Combat : Général
Il compte 35000 PV sans faiblesse exploitable. Ses attaques sont presque exclusivement physiques : prenez le temps de placer toute l'équipe sous Carapace, puis appliquez le schéma classique — le dévot soigne avec SoinX, le magicien déploie ses meilleurs sorts et les attaquants tapent fort. Il peut se soigner via Spoliation, sans grande conséquence, et infliger Toxine, source d'empoisonnement. Sa défaite vous octroie Excalibur.
Empruntez les escaliers jusqu'au téléporteur, puis partez à droite pour déclencher un nouvel affrontement.


Combat : Gardien
Gardien totalise 33700 PV sans faiblesse. Il peut lancer Tornade pour réduire drastiquement les PV de sa cible, mais mise surtout sur des attaques physiques capables de rendre confus : équipez-vous contre les altérations d'état le temps de placer tout le monde sous Carapace, puis passez à l'offensive avec vos meilleures attaques. Un ruban sur votre dévot et des boucliers sur vos guerriers se révèlent précieux. La victoire vous offre Ragnarok.
Partez à gauche pour affronter le gardien d'une nouvelle arme.


Combat : Scylla
Scylla affiche 35000 PV et ne craint rien. Dès le premier tour, équipez vos guerriers de boucliers si ce n'est pas déjà fait, pour parer Fossile le temps de mettre toute l'équipe sous Carapace. Elle alterne habilement sorts et attaques physiques, et ces dernières peuvent figer l'allié visé. Son sort Sacre manque de tuer instantanément la cible : évitez donc d'accumuler trop d'alliés hors combat, car elle s'acharnera sur cette faiblesse et vous empêchera de vous relever. Elle dispose aussi de BrasierX, GlacierX et FoudreX, lancés sur un seul allié à la fois. Attendez-vous, à chaque tour, à devoir ressusciter un camarade tombé sous ses coups. Efforcez-vous de maintenir votre dévot en vie en permanence : il soigne l'équipe pendant qu'un autre personnage relève l'allié mort et qu'un dernier riposte pour entamer ses PV. Ce combat d'usure entraînera plusieurs morts chez chacun de vos personnages, dévot compris, mais à force de persévérance et d'attaques répétées, vous finirez par triompher et obtenir la Crosse ancienne.





Sur la version NES, cette victoire débloque les deux derniers jobs du jeu, Ninja et Sage. Empruntez le téléporteur, récupérez deux élixirs et deux shurikens, puis échangez avec les deux personnages présents. Celui de gauche propose les magies de niveau 8 : prenez-les toutes sans hésiter, même si Vie Max, Atomnium et Météore suffisent à l'essentiel. Celui de droite vend les invocations de niveau 6 à 8 : si vous comptez les exploiter sur plusieurs alliés, achetez ce qu'il vous faut, sinon passez votre chemin. Traversez le mur de droite ; une fois ressorti tout à droite, un marchand d'équipement vous attend. Complétez ce qui vous manque, et prenez au passage quelques shurikens supplémentaires pour votre ninja, ils seront toujours utiles. Une fois vos achats terminés, lancez Téléport et sauvegardez — vous l'avez amplement mérité après tous ces combats exigeants. Reprenez votre souffle avant de vous attaquer à la source de tous les problèmes : Xande.