Chapitre 20 — Eureka et Xande

Entrez dans la tour de Cristal et, après être monté jusqu'à la salle menant à Eurêka, partez à droite : vous y trouverez un arc elfique, deux colères de chocobo, un musk blanc et un baiser de Lilith en longeant cette même salle vers la droite. En la longeant vers la gauche, récupérez une colère de chocobo, puis poursuivez à gauche en bas des escaliers pour un costume fuma, et en remontant pour un musk blanc.

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Utilisez la clé de Syrcus pour ouvrir l'accès à la suite et à la fin de l'aventure. A l'étage, suivez le chemin et prenez d'abord celui du haut pour un élixir et une queue de Phénix en route, puis celui de gauche en haut pour un élixir, avant de partir à droite pour monter d'un étage. Continuez à droite en ramassant un élixir et une queue de Phénix en chemin, puis empruntez le passage à travers le mur de gauche, au bout duquel vous attend un shuriken.

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Repartez par le haut, récupérez la queue de Phénix ainsi que deux élixirs — dont un tout à droite du précédent — avant de monter. Filez directement à l'étage suivant, puis partez à droite jusqu'à retrouver des escaliers pour continuer votre ascension.

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Prenez à gauche pour une queue de Phénix, à droite pour une cotte de cristal, avant de grimper à l'étage. Partez ensuite à gauche pour des gants de cristal et un écu de cristal, à droite pour une queue de Phénix et un casque de cristal, puis montez les marches pour pénétrer dans la pièce. Approchez-vous du miroir pour déclencher une nouvelle scène : vous le traversez et retrouvez Xande, décidé à mettre un terme à ses agissements.

Xande

Combat : Xande

Il dispose de 49999 PV et ne craint rien. Ses attaques physiques restent modérées, mais il complète son arsenal avec BrasierX, GlacierX, FoudreX et Carapace, visant principalement l'ensemble du groupe — ce qui limite le besoin de soins systématiques à chaque tour. Dissipez sa Carapace avec le sort Gomme de votre magicien ou grâce à la crosse runique dès qu'il l'active, placez votre équipe sous Carapace via le dévot et le chevalier, et lancez Booster sur vos attaquants. Ces derniers frappent physiquement, le magicien réserve ses meilleurs sorts aux moments où il n'a pas à lancer Gomme, et le dévot soigne avec SoinX quand nécessaire — cela devrait suffire. Sa mort ne clôt malheureusement pas l'aventure : il évoque le Nuage de Ténèbres, prêt à tout engloutir sur son passage, qu'il vous faudra ensuite affronter.

Nuage de Ténèbres

Vous ne pourrez guère résister : le Nuage de Ténèbres déploie son Faisceau de particules et anéantit votre équipe. Heureusement, grâce au sacrifice de Doga et Unéi, vous revenez à la vie pour achever votre mission et détruire le Nuage de Ténèbres en plongeant dans le Monde des Ténèbres.

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