Quêtes annexes

Autres aventures à ne pas manquer

Lovecraft

Achetez ses quatre objets aux enchères de Tréno, puis retrouvez leurs collectionneurs. Les revendre intelligemment permet de financer le Marteau et les objets rares suivants.

Les cafés de Moricio

Rapportez les cafés Moccha, Kirman et Bluman au collectionneur de la tour de guet avant la fin du troisième disque.

La famille Nero

Au quatrième disque, retournez régulièrement au théâtre d’Alexandrie entre les grands événements de Memoria pour suivre toutes les apparitions de la fratrie.

Creusez avec Choco

Fouillez la Forêt, la Baie puis le Jardin aérien avec Choco. Les points gagnés améliorent son bec et donnent accès à des récompenses exclusives.

Les Chocographes

Déterrez les cartes pendant Chocobo Hot and Cold, puis identifiez leurs paysages sur la carte du monde pour faire évoluer Choco et découvrir les trésors.

Pluton

Le forgeron secret apparaît après le combat contre Kaozium dans Memoria. Revenez d’un écran pour synthétiser les équipements les plus rares, dont le Marteau.

Rang de chasseur

Chaque coffre ouvert et objet caché récupéré améliore le rang de Djidane. Parlez à la femme aux quatre bras de Daguéréo pour connaître votre progression.

Les Mogs

Distribuez les lettres de la Mog Poste et donnez des Grains de Coubo à la famille de la caverne de Guismar pour obtenir leurs récompenses.

Rataïme

Dans les forêts, répondez aux seize questions de ce monstre érudit par vrai ou faux. Une réponse correcte rapporte des Gils et augmente le bonus final.

Les monstres gentils

Neuf créatures amicales réclament des gemmes précises. Les satisfaire facilite le combat contre Gaïa et permet d’attaquer son ombre.

Mur des Invokeurs

Après les événements de Madahine-Salée, faites plusieurs allers-retours entre l’entrée et le mur pour lire les messages cachés liés à Dagga et Eiko.

Comment finir la quête de la Mog Poste ?

Pour commencer, il vous faudra un Chocobo d'Or (voir explications dans la page appropriée). Au Pic de Goulg, vous apprenez que la Mog Poste a subi un accident. Vous n'aurez donc plus énormément de lettres à porter aux Mogs. Seulement, certains Mogs vous demanderont de vous rendre à la Mog-Poste pour leur donner des nouvelles. Il faut quand même savoir que la Mog-Poste se trouve à Mognet Central, village perdu au Nord de la Carte du Monde.

Pour entrer, vous devrez élargir la fissure avec votre Chocobo... Parlez à Hartemission, un Mog qui vous racontera un très joli charabia... Vous devez ensuite aller à Alexandrie, dans la tour, pour parler à Coubo, qui lui vous donnera une lettre pour Atla, et c'est ici que commence le calvaire ! Vous devrez aller porter de nombreuses lettres pendant pas mal de temps (mais l'endroit vous est toujours précisé)... Échangez ensuite toutes vos Kupo Nuts contre des objets à la famille de la grotte Gizamaluke.

Coubo est le tout dernier lecteur. Il vous dira, pour finir, que quelqu'un possède un objet spécial à Alexandrie... Là-bas, allez chez Rubys (dans le Théâtre), prenez l'objet puis allez voir Hartemission à la Mog-Poste... Vous recevrez enfin le Protect Ring.

Où se trouvent les Pierres Stellaires ?

SigneLieu
La BalanceMadahine Salée
Le BélierDali
Le CancerBloumécia
Le CapricorneDaguéréo
Les GémeauxTréno — la ville de nuit
Le LionAlexandrie
Les PoissonsInvincible
Le SagittaireLindblum
Le ScorpionGrotte de Kwane
Le TaureauTreno — la ville de nuit
Le VerseauChâteau d'Ypsen
La ViergeVillage des Mages Noirs

Comment jouer à la Corde à Sauter ?

L'un des premiers mini-jeux auxquels vous pourrez jouer dans Final Fantasy IX est la Corde à Sauter. À Alexandrie, approchez-vous des trois petites filles qui se trouvent près de la billetterie. En leur parlant, elles vous feront jouer avec elles... Pour sauter, pressez la touche « croix ». Bien que le début soit facile, c'est au bout d'un certain nombre de sauts que cela se complique : la vitesse augmente ! Voici les récompenses obtenues en fonction du nombre de sauts...

20 sauts : 10 Gils
50 sauts : Carte T.Master Cactuar
100 sauts : Carte T.Master Genji
200 sauts : Carte T.Master de Alexandrie
300 sauts : Carte T.Master Tiger Racket
1000 sauts : Corde d'Or + Roi de la corde

Comment gagner à la Fête de la Chasse ?

Gagner à la Fête de la Chasse est toujours difficile ! Il vous faut déjà savoir les points gagnés pour chaque ennemi :

Eskutriax : entre 8 et 14 points
Moinosor : entre 2 et 13 points
Phacoche : 60 points
Meiden : entre 16 et 27 points

Il vous faut donc tuer un maximum de monstres en moins de 4 minutes. Vous l'avez vu, le Phacoche rapporte 60 points ! Ne pas le tuer diminue énormément les chances de victoire. Allez donc sur la place du quartier commerçant pour le vaincre...

Comment attraper des grenouilles ?

Amenez Kweena à la mare aux grenouilles qui se trouve dans le Marais des Kwe (près de la porte du Dragon Terrestre). Elle vous demandera si elle peut en manger une ou deux... Commencez donc à attraper le maximum de Grenouilles pour avoir le plus gros prix ! Attention, il faut attendre un petit peu que les Grenouilles se reproduisent pour continuer...

2 Grenouilles : Ore Ston
5 Grenouilles : Ether
9 Grenouilles : Silk Robe
15 Grenouilles : Elixir
23 Grenouilles : Argette
33 Grenouilles : Bistrette

Comment faire la course contre Hippo ?

Au début du troisième CD, à Alexandrie, Bibi pourra parler avec la mère de Hippo, dans la rue principale... En faisant cela, un défi vous est proposé. Acceptez. Vous allez maintenant faire des courses contre Hippo... Dès que vous faites une course, le niveau de Hippo augmente et dès qu'il arrive à un niveau 10, 20, 30, etc., la mère vous donne une carte. Voici les récompenses à obtenir :

Niveau 10 : Wyerd Card
Niveau 20 : Carrion Worm Card
Niveau 30 : Tantarian Card
Niveau 40 : Armstrong Card
Niveau 50 : Ribbon Card
Niveau 60 : Nova Dragon Card
Niveau 70 : Genji Card
Niveau 80 : Athlete Queen