
Interface et état du groupe
L’écran rassemble HP, MP et jauges ATB. Le nom passe du blanc au jaune sous la moitié des HP, puis au rouge lorsque le personnage est hors combat.
Final Fantasy IX reprend l’Active Time Battle : chaque héros agit lorsque sa jauge est pleine. La composition à quatre personnages permet de combiner attaquants, soigneurs et spécialistes.

L’écran rassemble HP, MP et jauges ATB. Le nom passe du blanc au jaune sous la moitié des HP, puis au rouge lorsque le personnage est hors combat.

Attaquer et Objet sont communs à tous. Les autres ordres dépendent du héros : Voler pour Djidane, Magie noire pour Bibi, Escrime pour Steiner ou encore Dragon pour Freyja.

La jauge se remplit selon la vitesse du personnage. Booster l’accélère, tandis que Somni et certaines altérations la ralentissent. Le mode d’ATB se règle dans la configuration.

Les coups reçus remplissent progressivement une seconde jauge. Une fois complète, la Transe modifie l’apparence du héros et renforce ou transforme ses commandes pour une durée limitée.

La touche Select affiche une explication de la commande, du sort ou de l’objet sélectionné. Elle est particulièrement utile pour les compétences aux noms énigmatiques.

Après une victoire, l’expérience augmente les niveaux et les CP font progresser les compétences équipées. Gils, objets et parfois cartes de Tetra Master sont distribués ensuite.