Timber

timber pet shop

Vous pouvez maintenant explorer Timber en toute liberté. Entrez dans le Pet Shop situé à gauche de l'escalier qui mène au quai du train pour Balamb (lorsque vous lui faites face) et visitez les locaux de Timber Maniacs. Ils se trouvent dans l'écran que vous atteignez lorsque vous longez vers la droite le quai du train de Galbadia. Parlez à l'homme en anorak et questionnez-le sur la chaîne de télé. Parlez-lui de nouveau et choisissez Rien. Cet homme vous indique également une petite maison sur la droite de l'immeuble de Timber Maniacs. Entrez-y, parlez à la propriétaire pansue et montez à l'étage. Les enfants vous laissent regarder par la fenêtre de derrière et vous découvrez une allée avec un Point de Sauvegarde. Ce petit passage est l'unique accès à la chaîne de télé. Vous ne pouvez pas descendre par le mur, aussi sortez de la maison et allez vers la droite de l'écran. Sortez ensuite de l'écran suivant en descendant l'escalier (pas celui de droite). Lorsque vous arrivez sur la petite place carrée devant le pub, vous êtes attaqué par deux soldats galbadiens. Défaites-les pour obtenir une carte Schizoid. Entrez ensuite dans le bar, écoutez la tirade du pilier de comptoir, puis avancez vers lui. Si vous lui parlez des cartes, il vous donnera une carte Tomberry sans rien demander en échange. Il laisse alors le barman le jeter dehors par la porte de derrière qu'il bloquait jusque là. Vous pouvez également lui faire libérer la porte en parlant plusieurs fois au barman pour savoir quelle boisson vous pouvez offrir au poivrot mais l'option de la carte est plus rapide. Une fois que vous êtes sorti du pub par la porte de derrière, suivez le passage jusqu'au pied de l'escalier qui mène aux studios de la chaîne de télé. Avalez les marches quatre à quatre jusqu'à l'imposant écran extérieur. Watts vous informe que le Président Deling est arrivé au studio et que la retransmission va bientôt commencer. Squall et Linoa se disputent alors et Linoa préfère partir. Tandis qu'elle dévale l'escalier, le partenaire du SeeD que vous n'aviez pas pris dans votre équipe vous rejoint. Regardez l'émission et observez la situation qui se dégrade rapidement dans le studio. Vous avalez les marches restantes automatiquement. Elles descendent vers la longue passerelle de l'entrée du studio. Zell commet la grave erreur de laisser échapper que tous ceux qui sont rassemblés dans le studio, Seifer y compris, viennent de la BGU.

president

Le Président Deling jure alors que Galbadia n'hésitera pas à exercer de sévères représailles s'il est blessé. Il est maintenant évident que Seifer et Linoa se connaissent. Suivez Seifer et Quistis dans la pièce adjacente. Immobilisée par la magie d'Edéa, votre équipe ne peut que regarder la scène, impuissante.

Une fois que tout le monde peut bouger de nouveau, suivez Quistis et Linoa à l'extérieur puis dans l'escalier. A la suite de la retransmission des événements en direct, le train des Hiboux de la Forêt a été détruit et la résistance n'est plus la bienvenue à Timber. Linoa demande à Squall de la mener en lieux sûrs pour quelques temps. Suivez Linoa et Quistis dans le pub et acceptez l'offre de la femme de vous accueillir chez elle. Elle est en fait le chef d'un groupe de résistance nommé les Renards de la Forêt. Hâtez-vous de retourner à la petite maison qui jouxte la rédaction de Timber Maniacs. Il apparaît finalement que votre groupe n'y est pas en sécurité. Une fois que tout le monde s'est réfugié à l'étage et a discuté de la discussion - Seifer est sûr de devoir affronter la peine de mort pour sa tentative de rapt sur la personne du Président - votre groupe redescend au rez-de-chaussée lorsque la chef des Renards de la Forêt signale que la voie est libre. Avancez vers la sortie pour que Quistis dévoile son plan qui consiste à aller trouver de l'aide à la Fac de Galbadia. Reformez une équipe et retrouvez Watts, en uniforme galbadien, devant l'immeuble de Timber Maniacs. Il sera vos yeux et vos oreilles en ville. Sortez par la droite, traversez l'écran suivant et entrez dans le hall de droite après avoir obtenu les billets de train des mains de Zone, qui restera en arrière. Lorsque vous entrez dans l'écran suivant, avancez vers l'escalier de droite (celui qui monte). Une fois sur le quai, traversez la passerelle pour atteindre celui d'en face. Montez dans le train. Tout le monde est à nouveau réuni.