← Page précédenteSuite du Guide →

Solution Complète — Page 01

Chapitre 1 : Alexandrie — La troupe des Tantalas · Chapitre 2 : L'enlèvement de la princesse

Chapitre 1 — Alexandrie : La troupe des Tantalas

Chapitre 1

L'aventure débute sur le pont du Prima Vista, le théâtre volant de la troupe des Tantalas, qui approche des tours d'Alexandrie. La compagnie a été invitée à jouer devant la cour à l'occasion de l'anniversaire de la princesse Dagga. Officiellement, on vient présenter la pièce « Je veux être ton canari ». Officieusement, Djidane Tribal, jeune voleur au grand cœur, a reçu une mission bien plus délicate : profiter de la représentation pour enlever la princesse elle-même, à la demande d'un mystérieux commanditaire.

Prenez le temps d'explorer la ville avant la représentation : les rues d'Alexandrie regorgent d'habitants aux dialogues savoureux et de petites échoppes utiles pour compléter votre équipement de départ. Vous croiserez également Bibi Orunitia, un minuscule mage noir encapuchonné venu assister au spectacle pour la première fois de sa vie, aussi émerveillé qu'intimidé par la grande ville.

Au château, le chevalier Steiner, capitaine des Brutos, veille jalousement sur la sécurité de la princesse. Sa rigueur légendaire va rapidement être mise à l'épreuve : Bibi, par un concours de circonstances cocasse, se retrouve embarqué dans les coulisses du théâtre au moment précis où la troupe s'apprête à entrer en scène. La représentation commence sous les applaudissements de la cour — sans que personne ne se doute que le rideau va bientôt tomber sur bien autre chose qu'une simple pièce de théâtre.

Chapitre 2 — L'enlèvement de la princesse

Chapitre 2

En plein milieu de la pièce, Djidane profite d'une diversion pour s'emparer de la princesse Dagga et l'entraîner hors de la salle de spectacle, provoquant un beau chaos dans le château. Ce que la troupe ignore encore, c'est que la « victime » avait en réalité tout manigancé elle-même : lasse de l'attitude de plus en plus froide et autoritaire de sa mère, la reine Branet, Dagga a secrètement fait appel au régent de Lindblum pour organiser son propre enlèvement.

Steiner, dévoré par le sens du devoir, se lance à la poursuite du groupe à travers les couloirs et les jardins du château, bien décidé à ramener sa princesse coûte que coûte. Bibi, toujours coincé au beau milieu de la confusion, se retrouve entraîné malgré lui dans la fuite. Progressez à travers le château en évitant ou en affrontant les gardes, jusqu'à rejoindre les toits qui surplombent la ville.

Combat : les gardes du château

Rien d'insurmontable à ce stade : profitez de ces premières échauffourées pour vous familiariser avec le système de combat au tour par tour, la jauge ATB et les commandes de base de chaque personnage. Steiner, rejoint temporairement de force, encaisse très bien les coups et peut porter l'essentiel des combats pendant que Djidane place ses attaques de dague.

Une fois les toits atteints, le groupe hétéroclite — Djidane, Dagga, Bibi et un Steiner furieux mais contraint de coopérer — grimpe à bord du Prima Vista qui décolle aussitôt sous le feu des tourelles d'Alexandrie. Touché de plein fouet, le vaisseau perd rapidement de l'altitude et fonce droit vers une forêt à la réputation funeste, quelque part au sud du royaume.

← Page précédente Suite du Guide →