Solution Complète — Page 02

Chapitre 3 : La Forêt Maudite · Chapitre 4 : La Caverne de Glace

Chapitre 3 — La Forêt Maudite

Chapitre 3

Endommagé par les tirs des tourelles d'Alexandrie, le Prima Vista s'écrase en catastrophe au cœur de la Forêt Maudite, une jungle tentaculaire dont les lianes s'animent et dont la sève exhale un pollen pétrifiant quiconque s'attarde trop longtemps sur place. Le vaisseau, capturé peu à peu par la végétation, commence lui-même à se transformer sous vos yeux.

Le groupe, dispersé par le crash, doit se frayer un chemin à travers les lianes hostiles et les plantes carnivores pour retrouver les autres membres de la troupe. C'est ici que vous découvrez le triste sort de Blanck, l'un des Tantalas, changé en statue de pierre pour avoir protégé ses compagnons trop longtemps exposés au pollen. Un rappel brutal qu'il ne faut jamais s'attarder dans cette forêt.

Boss : le Cerveau Végétal

Une masse organique protégée par des lianes qui régénèrent ses points de vie tant qu'elles restent en vie. Concentrez vos attaques sur les tentacules annexes avant de vous acharner sur le cœur du monstre : en le laissant se soigner indéfiniment, le combat peut s'éterniser inutilement. Bibi, avec ses premiers sorts de magie noire, fait particulièrement mal aux tissus végétaux.

Une fois la menace écartée, un vent mystique venu de nulle part balaie la forêt et propulse le groupe hors de la Forêt Maudite. Dans la panique, Djidane se retrouve séparé de Dagga : lui, Bibi et Steiner atterrissent au pied d'une chaîne de montagnes enneigées, tandis que la princesse est portée ailleurs avec un autre membre des Tantalas.

Chapitre 4 — La Caverne de Glace

Chapitre 4

Pour rejoindre la civilisation la plus proche, Djidane, Bibi et Steiner n'ont d'autre choix que de traverser une caverne de glace aussi belle que dangereuse. Les parois cristallines renvoient la lumière dans toutes les directions, rendant l'orientation difficile, tandis que des créatures adaptées au froid rôdent entre les stalactites.

Ce passage est l'occasion pour Steiner, chevalier peu habitué à voyager avec un mage noir et un jeune voleur qu'il méprisait au départ, de commencer à revoir son jugement : Bibi se montre étonnamment courageux face aux monstres des glaces, et une complicité inattendue commence à se dessiner entre l'imposant chevalier et le petit mage. Progressez prudemment de salle en salle, en récupérant les objets cachés dans les recoins gelés de la caverne.

Au sortir de la grotte, la neige laisse place à des collines verdoyantes : le groupe aperçoit au loin les toits d'un paisible village agricole. Épuisés mais soulagés d'avoir retrouvé un semblant de civilisation, Djidane, Bibi et Steiner s'y dirigent en espérant y trouver des nouvelles de Dagga.