Arme Saphir
ScénarioPréparation : Aucun combat jouable.
Elle attaque Junon pendant l’exécution de Tifa et tombe sous le tir du canon. Cette séquence introduit les Armes éveillées par la Planète.

Les Armes sont les défenses gigantesques éveillées par la Planète. Deux rencontres appartiennent au scénario ; les autres comptent parmi les défis facultatifs les plus exigeants du jeu.
Préparation : Aucun combat jouable.
Elle attaque Junon pendant l’exécution de Tifa et tombe sous le tir du canon. Cette séquence introduit les Armes éveillées par la Planète.
Préparation : Grand garde, Régénération et attaques à distance.
Après Mideel, poursuivez-la avec le Hautvent et percutez-la pour déclencher les combats. Elle change régulièrement de zone. Le dernier affrontement a lieu au-dessus de Canyon Cosmo ; son Éclat d’ombre vise le personnage qui porte le coup final. Victoire : Arme Ultima de Clad et accès à la Forêt Ancienne.
Préparation : Magie puissante, soin et protection magique.
Attendez sur la côte face à Midgar. Ses défenses neutralisent largement les coups physiques tant que son plastron reste fermé : privilégiez Ultima, Comète et les invocations. Volez Soleil levant avant de conclure.
Préparation : Matéria Sous-marin, PV élevés, Mimer et Limites ou Invocations puissantes.
Elle se déplace sous l’océan. Aire Tam Storm inflige 1 111 dégâts par matéria équipée : allégez les équipements si nécessaire. Maintenez Régénération et utilisez vos attaques multiples. La Harpe terrestre gagnée s’échange à Kalm contre trois matérias maîtres.
Préparation : Ruban, Hadès, Phénix lié à Attaque finale et deux alliés déjà KO.
Elle apparaît dans le désert après la défaite de l’Arme Ultime. Commencer avec deux équipiers KO force ses tentacules à émerger et empêche Sable mouvant d’écarter toute l’équipe. Paralysez-la avec Hadès, attaquez, puis ranimez vos alliés. La Rose du désert s’échange à Kalm contre un chocobo d’or.
Informations factuelles adaptées de Final Fantasy Kingdom.