Les Armes — Final Fantasy VII

Les Armes sont les défenses gigantesques éveillées par la Planète. Deux rencontres appartiennent au scénario ; les autres comptent parmi les défis facultatifs les plus exigeants du jeu.

Arme Saphir

Scénario

Préparation : Aucun combat jouable.

Elle attaque Junon pendant l’exécution de Tifa et tombe sous le tir du canon. Cette séquence introduit les Armes éveillées par la Planète.

Arme Ultime

Semi-optionnelle

Préparation : Grand garde, Régénération et attaques à distance.

Après Mideel, poursuivez-la avec le Hautvent et percutez-la pour déclencher les combats. Elle change régulièrement de zone. Le dernier affrontement a lieu au-dessus de Canyon Cosmo ; son Éclat d’ombre vise le personnage qui porte le coup final. Victoire : Arme Ultima de Clad et accès à la Forêt Ancienne.

Arme Diamant

Scénario

Préparation : Magie puissante, soin et protection magique.

Attendez sur la côte face à Midgar. Ses défenses neutralisent largement les coups physiques tant que son plastron reste fermé : privilégiez Ultima, Comète et les invocations. Volez Soleil levant avant de conclure.

Arme Émeraude

Optionnelle

Préparation : Matéria Sous-marin, PV élevés, Mimer et Limites ou Invocations puissantes.

Elle se déplace sous l’océan. Aire Tam Storm inflige 1 111 dégâts par matéria équipée : allégez les équipements si nécessaire. Maintenez Régénération et utilisez vos attaques multiples. La Harpe terrestre gagnée s’échange à Kalm contre trois matérias maîtres.

Arme Rubis

Optionnelle

Préparation : Ruban, Hadès, Phénix lié à Attaque finale et deux alliés déjà KO.

Elle apparaît dans le désert après la défaite de l’Arme Ultime. Commencer avec deux équipiers KO force ses tentacules à émerger et empêche Sable mouvant d’écarter toute l’équipe. Paralysez-la avec Hadès, attaquez, puis ranimez vos alliés. La Rose du désert s’échange à Kalm contre un chocobo d’or.

Informations factuelles adaptées de Final Fantasy Kingdom.