Les limites — Final Fantasy VII

Les limites sont des techniques propres à chaque personnage. Leur jauge progresse quand le combattant reçoit des dégâts ; les niveaux 1 à 3 se débloquent en utilisant les techniques déjà acquises et en remportant des combats, tandis que le niveau 4 demande un manuel particulier.

Clad

Niveau 1

Bravoure
Un saut suivi d’un puissant coup d’épée sur une cible.
Contre-taillade
Trois entailles qui peuvent également paralyser la cible.

Niveau 2

Rayon lame
Une onde frappe une cible puis se disperse, avec une puissance réduite, sur les autres.
Climhazard
Clad empale l’ennemi avant de le projeter dans les airs.

Niveau 3

Météores
Une pluie de météores frappe aléatoirement le groupe adverse.
Finition
Une tornade élimine les ennemis sensibles à la Mort ou blesse lourdement les autres.

Niveau 4

Omnislash
Une succession de quinze coups répartis parmi les ennemis.

Barret

Niveau 1

Grand coup
Un projectile d’énergie inflige de lourds dégâts à une cible.
Souffle mental
Une décharge bleue réduit fortement les MP de la cible.

Niveau 2

Bombe grenade
Une grenade touche l’ensemble du groupe adverse.
Frappe marteau
Expulse un ennemi du combat lorsque celui-ci y est sensible.

Niveau 3

Rayon satellite
Une frappe orbitale bombarde tous les ennemis.
Ungarmax
Une longue rafale répartit de nombreux impacts sur les cibles.

Niveau 4

Catastrophe
Barret balaie le terrain avec un rayon continu à impacts multiples.

Tifa

Chaque limite obtenue ajoute une roulette à la combinaison. « Hit » valide le coup et « Yeah! » augmente ses dégâts.

Niveau 1

Coup vif
Une rapide combinaison de poings.
Culbute
Un salto offensif frappe la cible.

Niveau 2

Coup d’eau
Une vague d’énergie aqueuse percute l’ennemi.
Météodrive
Tifa saisit sa cible et la projette au sol.

Niveau 3

Dolphin blow
Un uppercut accompagné d’un dauphin jaillissant.
Frappe météore
Tifa emporte l’ennemi dans les airs avant de l’écraser au sol.

Niveau 4

Heaven final
Toute l’énergie de Tifa se concentre dans un dernier coup explosif.

Aeris

Niveau 1

Vent guérisseur
Restaure une partie des PV de toute l’équipe.
Sceller le mal
Tente d’infliger Silence et Stop à tous les ennemis.

Niveau 2

Souffle de la terre
Supprime les altérations d’état de l’équipe.
Marque furieuse
Remplit la jauge de limite des deux autres alliés.

Niveau 3

Protecteur planétaire
Rend momentanément l’équipe invulnérable.
Pouls de vie
Restaure entièrement PV et MP, et soigne les altérations.

Niveau 4

Grand évangile
Soigne entièrement l’équipe puis lui accorde une brève invulnérabilité.

Rouge XIII

Niveau 1

Dent ardente
Une charge brutale contre une cible.
Lunatique
Lance Hâte sur l’équipe et augmente son esquive.

Niveau 2

Dent de sang
Blesse une cible tout en restaurant les PV et MP de Rouge XIII.
Rayon d’étoile
Une pluie d’étoiles frappe le groupe adverse.

Niveau 3

Lune hurlante
Place Rouge XIII sous Hâte et Furie pour le reste du combat.
Rage terrestre
Cinq attaques élémentaires frappent aléatoirement les ennemis.

Niveau 4

Mémoire Cosmos
Une sphère de plasma explose sur tous les ennemis.

Cait Sith

Cait Sith ne possède que deux limites. Slots produit plusieurs résultats selon la combinaison affichée.

Niveau 1

Lance plusieurs dés ; leur nombre et les dégâts progressent avec le niveau de Cait Sith.

Niveau 2

Slots
La roulette peut soigner l’équipe, appeler des soldats ou une invocation, transformer Cait Sith, garantir les coups, mettre tous les combattants KO ou offrir une victoire immédiate.

Cid

Niveau 1

Boost Saut
Cid retombe lance en avant sur une cible.
Dynamite
Une charge explosive blesse tous les ennemis.

Niveau 2

Hyper saut
Un saut plongeant provoque une explosion dans le groupe adverse.
Dragon
Un dragon absorbe les PV et MP d’une cible au profit de Cid.

Niveau 3

Plongeon dragon
Cid enchaîne six assauts aériens explosifs.
Grand rixe
Une série de huit attaques frappe les ennemis au hasard.

Niveau 4

Hautvent
Le Hautvent lance une salve de dix-huit missiles.

Yuffie

Niveau 1

Éclair huileux
Une frappe rapide et puissante sur une cible.
Tranquillité
Une sphère mystique rend des PV à toute l’équipe.

Niveau 2

Terrassier
Une onde souterraine touche tous les ennemis.
Carnage
Yuffie distribue dix coups dans le groupe adverse.

Niveau 3

Gantelet
Un vortex d’énergie frappe tous les ennemis.
Malheur du vivant
Quinze attaques successives se répartissent entre les cibles.

Niveau 4

Toute création
Un rayon iridescent traverse l’ensemble des ennemis.

Vincent

Vincent se transforme et agit automatiquement jusqu’à la fin du combat ou son KO. Chaque forme dispose de deux attaques.

Niveau 1

Bête Galian
Forme bestiale utilisant Flamme bestiale ou Danse furieuse.

Niveau 2

Gigas de la mort
Forme massive utilisant Gigadunk ou Fil sous tension.

Niveau 3

Hellmasker
Forme au masque de hockey utilisant Combo éclaboussant ou Cauchemar.

Niveau 4

Chaos
Forme ultime utilisant Sabre chaos ou Slam satanique.

Données factuelles adaptées des fiches de Final Fantasy Kingdom.