Avant le Canyon Cosmo
Avec Manipuler, récupérez rapidement Magie Matra, Suicide N4, Bêta, Lance-flammes et Vent blanc sur le continent de Midgar. Près du Gold Saucer, ajoutez Grand garde et Scaphandre, puis Chant de grenouille à Gongaga.
La matéria Talent de l’ennemi mémorise une technique lorsque son porteur la subit et survit au combat. Certaines capacités nécessitent Manipuler pour forcer le monstre à les lancer sur votre équipe.
| Talent | MP | Effet | À apprendre sur |
|---|---|---|---|
| Chant de grenouille | 5 | Inflige ou soigne les états Grenouille et Sommeil. | Touch Me, Toxic Frog |
| Suicide N4 | 10 | Réduit fortement les PV et inflige Mini aux cibles dont le niveau est multiple de 4. | Mu, Trick Play |
| Marteau magique | 3 | Absorbe 100 MP à la cible. | Razor Weed |
| Vent blanc | 34 | Rend à toute l’équipe autant de PV que le lanceur en possède et soigne les altérations. | Zemzelett |
| Grand garde | 56 | Lance Hâte, Barrière et BarrièreM sur toute l’équipe. | Beach Plug |
| Murmure d’ange | 50 | Réanime ou soigne complètement un allié et retire ses altérations. | Pollensalta |
| Force dragon | 19 | Augmente de 50 % la Défense et la Défense magique d’un allié. | Dark Dragon |
| Force mortelle | 3 | Protège un allié contre la Mort instantanée. | Adamantaimai |
| Lance-flammes | 10 | Inflige des dégâts de Feu à une cible. | Ark Dragon, Dragon |
| Laser | 16 | Divise par deux les PV actuels de la cible. | Death Claw, Dark Dragon |
| Magie Matra | 8 | Projette une salve de missiles sur tous les ennemis. | Custom Sweeper, Bull Motor |
| Mauvaise haleine | 58 | Inflige plusieurs altérations à tous les ennemis. | Malboro |
| Bêta | 35 | Inflige de lourds dégâts de Feu à tous les ennemis. | Midgar Zolom |
| Scaphandre | 34 | Inflige de lourds dégâts d’Eau à tous les ennemis. | Harpy, Jénova·VIE, Serpent |
| Trine | 20 | Inflige de lourds dégâts de Foudre à tous les ennemis. | Materia Keeper, Godo, Stilva |
| Souffle magique | 75 | Combine Feu, Glace et Foudre contre tous les ennemis. | Stilva, Parasite |
| ???? | 3 | Les dégâts correspondent aux PV manquants du lanceur. | Jersey, King Behemoth |
| Punch gobelin | 0 | Attaque physique une cible ; très puissant si son niveau égale celui du lanceur. | Goblin |
| Chocoboucle | 3 | Les dégâts dépendent du nombre de fuites réalisées dans la partie. | Chocobo niveau 16 |
| Mort N5 | 22 | Tue les ennemis dont le niveau est multiple de 5. | Parasite |
| Peine de mort | 10 | Déclenche un compte à rebours avant le KO. | Gi Specter, Sneaky Step, Boundfat |
| Roulette | 6 | Choisit au hasard un combattant qui subit un KO immédiat. | Death Dealer |
| Éclat d’ombre | 100 | Inflige des dégâts non élémentaires extrêmes à une cible. | Ultima Weapon, Ruby Weapon, Dragon Zombie |
| Boîte de Pandore | 110 | Inflige des dégâts non élémentaires extrêmes à tous les ennemis. | Dragon Zombie |
Avec Manipuler, récupérez rapidement Magie Matra, Suicide N4, Bêta, Lance-flammes et Vent blanc sur le continent de Midgar. Près du Gold Saucer, ajoutez Grand garde et Scaphandre, puis Chant de grenouille à Gongaga.
La grotte Gi fournit Peine de mort. Jersey transmet ???? dans le manoir Shinra, tandis que les plages de Wutaï donnent Force mortelle et Marteau magique. Sur la falaise de Gaïa, équipez vos matérias pour apprendre Mauvaise haleine, Trine et Souffle magique.
Les gobelins de leur île enseignent Punch gobelin. Un chocobo de niveau 16 permet d’obtenir Chocoboucle. Équipez plusieurs matérias Talent de l’ennemi sur le même personnage afin qu’elles apprennent simultanément.
Complétez la collection avec Murmure d’ange, Force dragon, Mort N5, Roulette, Éclat d’ombre et Boîte de Pandore. Cette dernière n’est lancée qu’une fois par sauvegarde : équipez toutes vos matérias avant la première rencontre concernée.
Données factuelles adaptées du guide de Final Fantasy Kingdom.