Talents de l'ennemi — Final Fantasy VII

La matéria Talent de l’ennemi mémorise une technique lorsque son porteur la subit et survit au combat. Certaines capacités nécessitent Manipuler pour forcer le monstre à les lancer sur votre équipe.

TalentMPEffetÀ apprendre sur
Chant de grenouille5Inflige ou soigne les états Grenouille et Sommeil.Touch Me, Toxic Frog
Suicide N410Réduit fortement les PV et inflige Mini aux cibles dont le niveau est multiple de 4.Mu, Trick Play
Marteau magique3Absorbe 100 MP à la cible.Razor Weed
Vent blanc34Rend à toute l’équipe autant de PV que le lanceur en possède et soigne les altérations.Zemzelett
Grand garde56Lance Hâte, Barrière et BarrièreM sur toute l’équipe.Beach Plug
Murmure d’ange50Réanime ou soigne complètement un allié et retire ses altérations.Pollensalta
Force dragon19Augmente de 50 % la Défense et la Défense magique d’un allié.Dark Dragon
Force mortelle3Protège un allié contre la Mort instantanée.Adamantaimai
Lance-flammes10Inflige des dégâts de Feu à une cible.Ark Dragon, Dragon
Laser16Divise par deux les PV actuels de la cible.Death Claw, Dark Dragon
Magie Matra8Projette une salve de missiles sur tous les ennemis.Custom Sweeper, Bull Motor
Mauvaise haleine58Inflige plusieurs altérations à tous les ennemis.Malboro
Bêta35Inflige de lourds dégâts de Feu à tous les ennemis.Midgar Zolom
Scaphandre34Inflige de lourds dégâts d’Eau à tous les ennemis.Harpy, Jénova·VIE, Serpent
Trine20Inflige de lourds dégâts de Foudre à tous les ennemis.Materia Keeper, Godo, Stilva
Souffle magique75Combine Feu, Glace et Foudre contre tous les ennemis.Stilva, Parasite
????3Les dégâts correspondent aux PV manquants du lanceur.Jersey, King Behemoth
Punch gobelin0Attaque physique une cible ; très puissant si son niveau égale celui du lanceur.Goblin
Chocoboucle3Les dégâts dépendent du nombre de fuites réalisées dans la partie.Chocobo niveau 16
Mort N522Tue les ennemis dont le niveau est multiple de 5.Parasite
Peine de mort10Déclenche un compte à rebours avant le KO.Gi Specter, Sneaky Step, Boundfat
Roulette6Choisit au hasard un combattant qui subit un KO immédiat.Death Dealer
Éclat d’ombre100Inflige des dégâts non élémentaires extrêmes à une cible.Ultima Weapon, Ruby Weapon, Dragon Zombie
Boîte de Pandore110Inflige des dégâts non élémentaires extrêmes à tous les ennemis.Dragon Zombie

Parcours conseillé

Avant le Canyon Cosmo

Avec Manipuler, récupérez rapidement Magie Matra, Suicide N4, Bêta, Lance-flammes et Vent blanc sur le continent de Midgar. Près du Gold Saucer, ajoutez Grand garde et Scaphandre, puis Chant de grenouille à Gongaga.

De Nibelheim à Gaïa

La grotte Gi fournit Peine de mort. Jersey transmet ???? dans le manoir Shinra, tandis que les plages de Wutaï donnent Force mortelle et Marteau magique. Sur la falaise de Gaïa, équipez vos matérias pour apprendre Mauvaise haleine, Trine et Souffle magique.

Après l’obtention du Hautvent

Les gobelins de leur île enseignent Punch gobelin. Un chocobo de niveau 16 permet d’obtenir Chocoboucle. Équipez plusieurs matérias Talent de l’ennemi sur le même personnage afin qu’elles apprennent simultanément.

Cratère Nord

Complétez la collection avec Murmure d’ange, Force dragon, Mort N5, Roulette, Éclat d’ombre et Boîte de Pandore. Cette dernière n’est lancée qu’une fois par sauvegarde : équipez toutes vos matérias avant la première rencontre concernée.

Données factuelles adaptées du guide de Final Fantasy Kingdom.