Matérias d'Invocation — Final Fantasy VII
Les Matérias d'invocation vous seront bien nécessaires pour terrasser des ennemis ou boss assez puissants. Il en existe dix-sept différentes, chacune ayant le pouvoir de lancer une invocation (et les seize invocations pour la Matéria Invocation maître), laquelle possède une ou deux attaques consommant des MP. Pour qu'un personnage puisse se servir d'une invocation en combat, vous devrez associer la Matéria correspondante via le menu {Materia} sur son arme ou son armure. L'équipement de telles Matérias aura aussi des répercussions sur son état, à commencer par son nombre de HP max qui diminuera au profit du nombre de MP max : un gain en Magie/Esprit est aussi apporté pour la plupart des Matérias d'invocation. Selon le niveau de la Matéria (et donc son nombre d'étoiles), l'invocation pourra s'utiliser d'une à cinq fois par combat ; pour améliorer leur niveau, il faudra alors les placer sur l'un de vos coéquipiers, de façon à remporter une somme plus ou moins importante en AP : le nombre de AP remporté peut être nul, simple, doublé ou triplé selon l'augmentation de l'arme/l'armure sur laquelle la Matéria concernée est placée. Lorsqu'une Matéria d'invocation aura remporté suffisamment d'AP pour atteindre le dernier niveau (maître), une nouvelle Matéria similaire au niveau 1 sera créée, vous permettant ainsi d'obtenir plusieurs fois les mêmes invocations, et donc de les utiliser avec des personnages différents voire réaliser de puissantes combinaisons de Matérias : pour en savoir plus à ce sujet, les principales associations sont référencées dans la partie sur les combinaisons de Matérias. Contrairement aux autres Matérias, celles d'invocation ne se revendront qu'à 1 Gil quel que soit leur niveau, ce qui est logique, étant donné qu'aucune d'entre elles ne peut s'acheter. Les tableaux qui suivent cette introduction vous permettront de tout savoir à propos de ces Matérias : vous trouverez, en fin de page, un dernier tableau retraçant l'effet de chacune des invocations.
Choco/Mog

| Niveau | Choco/Mog | Usage | AP nécessaires |
|---|---|---|---|
| ★☆☆☆☆ | Coup mortel!! ou Gros Chocobo | 1 fois par combat | 0 |
| ★★☆☆☆ | Coup mortel!! ou Gros Chocobo | 2 fois par combat | 2 000 |
| ★★★☆☆ | Coup mortel!! ou Gros Chocobo | 3 fois par combat | 14 000 |
| ★★★★☆ | Coup mortel!! ou Gros Chocobo | 4 fois par combat | 25 000 |
| ★★★★★ | Coup mortel!! ou Gros Chocobo | 5 fois par combat (Niveau maître) | 35 000 |
Acquisition : Dites « Wark » à un chocobo dans l'enclos, à la Ferme de chocobos
Prix : La revente est de 1 Gil
Etat : Magie + 1, HP – 2%, MP + 2%
On distingue dix-huit attaques différentes correspondant chacune à une invocation, Choco/Mog et Odin ayant deux attaques possibles. En lançant Choco/Mog, Coup mortel!! aura 241/256 chance (94%) de sortir alors que Gros Chocobo n'en aura que 15/256 (6%). Coup mortel!! est une attaque sans élément sur tous les adversaires pouvant causer [Stop] à 39% de chance et coûte 14 MP ; Gros Chocobo est une attaque sans élément sur tous les adversaires, sans effet secondaire, pour le même coût en MP.
Shiva

| Niveau | Shiva | Usage | AP nécessaires |
|---|---|---|---|
| ★☆☆☆☆ | Poussière diamant | 1 fois par combat | 0 |
| ★★☆☆☆ | Poussière diamant | 2 fois par combat | 4 000 |
| ★★★☆☆ | Poussière diamant | 3 fois par combat | 15 000 |
| ★★★★☆ | Poussière diamant | 4 fois par combat | 30 000 |
| ★★★★★ | Poussière diamant | 5 fois par combat (Niveau maître) | 50 000 |
Acquisition : Priscilla vous la donne à Junon, après que vous l'ayez sauvée
Prix : La revente est de 1 Gil
Etat : Magie + 1, HP – 2%, MP + 2%
Poussière diamant est une attaque d'élément Glace sur tous les adversaires, pour un coût de 32 MP.
Ifrit

| Niveau | Ifrit | Usage | AP nécessaires |
|---|---|---|---|
| ★☆☆☆☆ | Feu de l'enfer | 1 fois par combat | 0 |
| ★★☆☆☆ | Feu de l'enfer | 2 fois par combat | 5 000 |
| ★★★☆☆ | Feu de l'enfer | 3 fois par combat | 20 000 |
| ★★★★☆ | Feu de l'enfer | 4 fois par combat | 35 000 |
| ★★★★★ | Feu de l'enfer | 5 fois par combat (Niveau maître) | 60 000 |
Acquisition : Ramassée après avoir battu Jénova·NAISSANCE, dans le cargo
Prix : La revente est de 1 Gil
Etat : Magie + 1, HP – 2%, MP + 2%
Feu de l'enfer est une attaque d'élément Feu sur tous les adversaires, pour un coût de 34 MP.
Ramuh

| Niveau | Ramuh | Usage | AP nécessaires |
|---|---|---|---|
| ★☆☆☆☆ | Eclair de jugement | 1 fois par combat | 0 |
| ★★☆☆☆ | Eclair de jugement | 2 fois par combat | 10 000 |
| ★★★☆☆ | Eclair de jugement | 3 fois par combat | 25 000 |
| ★★★★☆ | Eclair de jugement | 4 fois par combat | 50 000 |
| ★★★★★ | Eclair de jugement | 5 fois par combat (Niveau maître) | 70 000 |
Acquisition : Dans la salle d'attente du Chocobo Square, après la prison du désert
Prix : La revente est de 1 Gil
Etat : Magie + 1, HP – 2%, MP + 2%
Eclair de jugement est une attaque d'élément Foudre sur tous les adversaires, pour un coût de 40 MP.
Titan

| Niveau | Titan | Usage | AP nécessaires |
|---|---|---|---|
| ★☆☆☆☆ | Fureur de la terre | 1 fois par combat | 0 |
| ★★☆☆☆ | Fureur de la terre | 2 fois par combat | 15 000 |
| ★★★☆☆ | Fureur de la terre | 3 fois par combat | 30 000 |
| ★★★★☆ | Fureur de la terre | 4 fois par combat | 60 000 |
| ★★★★★ | Fureur de la terre | 5 fois par combat (Niveau maître) | 80 000 |
Acquisition : Touchez ce qui brille, dans un trou du réacteur hors-service de Gongaga
Prix : La revente est de 1 Gil
Etat : Magie + 1, HP – 2%, MP + 2%
Fureur de la terre est une attaque d'élément Terre sur tous les adversaires, pour un coût de 46 MP.
Odin

| Niveau | Odin | Usage | AP nécessaires |
|---|---|---|---|
| ★☆☆☆☆ | Lance visqueuse ou Epée lame d'acier | 1 fois par combat | 0 |
| ★★☆☆☆ | Lance visqueuse ou Epée lame d'acier | 2 fois par combat | 16 000 |
| ★★★☆☆ | Lance visqueuse ou Epée lame d'acier | 3 fois par combat | 32 000 |
| ★★★★☆ | Lance visqueuse ou Epée lame d'acier | 4 fois par combat | 65 000 |
| ★★★★★ | Lance visqueuse ou Epée lame d'acier | 5 fois par combat (Niveau maître) | 90 000 |
Acquisition : Ramassée après avoir battu Numéro perdu, dans le manoir de Nibelheim
Prix : La revente est de 1 Gil
Etat : Magie + 1, Esprit + 1, HP – 5%, MP + 5%
En ce qui concerne Odin, son attaque Lance visqueuse (sans élément, sur un seul adversaire) ne sera utilisée que lorsque Epée lame d'acier prévoira de ne tuer aucun adversaire (s'ils sont tous immunisés à [Mort] ou si le statut n'aboutit pas), comme pour les boss. Epée lame d'acier peut causer [Mort] à 91% de chance sur tous les adversaires. Les deux attaques coûtent 80 MP.
Léviathan

| Niveau | Léviathan | Usage | AP nécessaires |
|---|---|---|---|
| ★☆☆☆☆ | Vague | 1 fois par combat | 0 |
| ★★☆☆☆ | Vague | 2 fois par combat | 18 000 |
| ★★★☆☆ | Vague | 3 fois par combat | 38 000 |
| ★★★★☆ | Vague | 4 fois par combat | 70 000 |
| ★★★★★ | Vague | 5 fois par combat (Niveau maître) | 100 000 |
Acquisition : Ramassée après avoir battu Godo, au dernier étage de la tour pagode d'Utai
Prix : La revente est de 1 Gil
Etat : Magie + 1, Esprit + 1, HP – 5%, MP + 5%
Vague est une attaque d'élément Eau sur tous les adversaires, pour un coût de 78 MP.
Bahamut

| Niveau | Bahamut | Usage | AP nécessaires |
|---|---|---|---|
| ★☆☆☆☆ | Méga éclat | 1 fois par combat | 0 |
| ★★☆☆☆ | Méga éclat | 2 fois par combat | 20 000 |
| ★★★☆☆ | Méga éclat | 3 fois par combat | 50 000 |
| ★★★★☆ | Méga éclat | 4 fois par combat | 80 000 |
| ★★★★★ | Méga éclat | 5 fois par combat (Niveau maître) | 120 000 |
Acquisition : Ramassée après avoir battu Dragon rouge, dans le Temple des Anciens
Prix : La revente est de 1 Gil
Etat : Magie + 1, Esprit + 1, HP – 5%, MP + 5%
Méga éclat est une attaque sans élément sur tous les adversaires, pour un coût de 100 MP.
Kjata

| Niveau | Kjata | Usage | AP nécessaires |
|---|---|---|---|
| ★☆☆☆☆ | Tétra désastre | 1 fois par combat | 0 |
| ★★☆☆☆ | Tétra désastre | 2 fois par combat | 22 000 |
| ★★★☆☆ | Tétra désastre | 3 fois par combat | 60 000 |
| ★★★★☆ | Tétra désastre | 4 fois par combat | 90 000 |
| ★★★★★ | Tétra désastre | 5 fois par combat (Niveau maître) | 140 000 |
Acquisition : Elle roule et se téléporte dans la Forêt endormie (avant la Cité des Anciens)
Prix : La revente est de 1 Gil
Etat : Magie + 1, Esprit + 1, HP – 5%, MP + 5%
Tétra désastre est une attaque d'élément Feu, Glace et Foudre (mais pas Terre) sur tous les adversaires, pour un coût de 110 MP.
Alexandre

| Niveau | Alexandre | Usage | AP nécessaires |
|---|---|---|---|
| ★☆☆☆☆ | Jugement | 1 fois par combat | 0 |
| ★★☆☆☆ | Jugement | 2 fois par combat | 25 000 |
| ★★★☆☆ | Jugement | 3 fois par combat | 65 000 |
| ★★★★☆ | Jugement | 4 fois par combat | 100 000 |
| ★★★★★ | Jugement | 5 fois par combat (Niveau maître) | 150 000 |
Acquisition : Ramassée après avoir battu l'ennemi Neige, dans une grotte du Grand Glacier
Prix : La revente est de 1 Gil
Etat : Magie + 1, Esprit + 1, HP – 5%, MP + 5%
Jugement est une attaque d'élément Sacré sur tous les adversaires, pour un coût de 120 MP.
Néo Bahamut

| Niveau | Néo Bahamut | Usage | AP nécessaires |
|---|---|---|---|
| ★☆☆☆☆ | Giga éclat | 1 fois par combat | 0 |
| ★★☆☆☆ | Giga éclat | 2 fois par combat | 30 000 |
| ★★★☆☆ | Giga éclat | 3 fois par combat | 80 000 |
| ★★★★☆ | Giga éclat | 4 fois par combat | 140 000 |
| ★★★★★ | Giga éclat | 5 fois par combat (Niveau maître) | 200 000 |
Acquisition : Ramassée au début du Labyrinthe Tornade
Prix : La revente est de 1 Gil
Etat : Magie + 2, Esprit + 2, HP – 10%, MP + 10%
Giga éclat est une attaque sans élément sur tous les adversaires, pour un coût de 140 MP.
Phénix

| Niveau | Phénix | Usage | AP nécessaires |
|---|---|---|---|
| ★☆☆☆☆ | Flamme de phénix | 1 fois par combat | 0 |
| ★★☆☆☆ | Flamme de phénix | 2 fois par combat | 28 000 |
| ★★★☆☆ | Flamme de phénix | 3 fois par combat | 70 000 |
| ★★★★☆ | Flamme de phénix | 4 fois par combat | 120 000 |
| ★★★★★ | Flamme de phénix | 5 fois par combat (Niveau maître) | 180 000 |
Acquisition : Ramassée après le dernier combat du Fort Condor, au disque 2
Acquisition : Si vous l'avez ratée, il faudra la déterrer au Village des ossements au disque 3
Prix : La revente est de 1 Gil
Etat : Magie + 2, Esprit + 2, HP – 10%, MP + 10%
Flamme de phénix est une attaque d'élément Feu sur tous les adversaires qui ranime et restaure tous les HP des alliés morts, pour un coût de 180 MP.
Hadès

| Niveau | Hadès | Usage | AP nécessaires |
|---|---|---|---|
| ★☆☆☆☆ | Chaudron noir | 1 fois par combat | 0 |
| ★★☆☆☆ | Chaudron noir | 2 fois par combat | 35 000 |
| ★★★☆☆ | Chaudron noir | 3 fois par combat | 120 000 |
| ★★★★☆ | Chaudron noir | 4 fois par combat | 150 000 |
| ★★★★★ | Chaudron noir | 5 fois par combat (Niveau maître) | 250 000 |
Acquisition : Dans la grande salle de l'Avion coulé de type Gelnika
Prix : La revente est de 1 Gil
Etat : Magie + 4, Esprit + 4, HP – 10%, MP + 15%
Chaudron noir est une attaque sans élément sur tous les adversaires qui provoque [Sommeil, Silence, Poison, Confusion, Mini, Grenouille, Lent, Paralysie], pour un coût de 150 MP.
Typoon

| Niveau | Typoon | Usage | AP nécessaires |
|---|---|---|---|
| ★☆☆☆☆ | Désintégration | 1 fois par combat | 0 |
| ★★☆☆☆ | Désintégration | 2 fois par combat | 35 000 |
| ★★★☆☆ | Désintégration | 3 fois par combat | 120 000 |
| ★★★★☆ | Désintégration | 4 fois par combat | 150 000 |
| ★★★★★ | Désintégration | 5 fois par combat (Niveau maître) | 250 000 |
Acquisition : Forêt Ancienne (à côté du Canyon Cosmo), dans les branchages supérieurs
Prix : La revente est de 1 Gil
Etat : Magie + 4, Esprit + 4, HP – 10%, MP + 15%
Désintégration est une attaque d'élément Feu, Glace, Foudre et Terre sur tous les adversaires, pour un coût de 160 MP.
Bahamut ZÉRO

| Niveau | Bahamut ZÉRO | Usage | AP nécessaires |
|---|---|---|---|
| ★☆☆☆☆ | Téra éclat | 1 fois par combat | 0 |
| ★★☆☆☆ | Téra éclat | 2 fois par combat | 35 000 |
| ★★★☆☆ | Téra éclat | 3 fois par combat | 120 000 |
| ★★★★☆ | Téra éclat | 4 fois par combat | 150 000 |
| ★★★★★ | Téra éclat | 5 fois par combat (Niveau maître) | 250 000 |
Acquisition : Touchez la Méga-Matéria bleue (en ayant Bahamut et Néo Bahamut)
Acquisition : Si vous l'avez ratée, il faudra la déterrer au Village des ossements au disque 3
Prix : La revente est de 1 Gil
Etat : Magie + 4, Esprit + 4, HP – 10%, MP + 15%
Téra éclat est une attaque sans élément sur tous les adversaires, pour un coût de 180 MP. Les attaques Méga éclat, Giga éclat, Téra éclat, Désintégration et Fin ultime détiennent l'énorme privilège d'ignorer toute Défense magique ennemie, raison pour laquelle elles échapperont principalement à celle de l'Arme de rubis qui est fortement élevée.
Chevaliers de la Table Ronde

| Niveau | Chevaliers de la Table Ronde | Usage | AP nécessaires |
|---|---|---|---|
| ★☆☆☆☆ | Fin ultime | 1 fois par combat | 0 |
| ★★☆☆☆ | Fin ultime | 2 fois par combat | 50 000 |
| ★★★☆☆ | Fin ultime | 3 fois par combat | 200 000 |
| ★★★★☆ | Fin ultime | 4 fois par combat | 300 000 |
| ★★★★★ | Fin ultime | 5 fois par combat (Niveau maître) | 500 000 |
Acquisition : Grotte à Matéria de l'Ile Ronde, au Nord-est de la carte (chocobo d'or requis)
Prix : La revente est de 1 Gil
Etat : Magie + 8, Esprit + 8, HP – 10%, MP + 20%
Fin ultime déclenche treize attaques sans élément sur tous les adversaires à la fois, pour un coût de 250 MP. Cette invocation, qui réduira fortement votre nombre de MP actuels, est considérée comme la meilleure du jeu ; pensez à des combinaisons avec Absorption MP pour ne jamais en manquer.
Invocation maître
| Niveau | Invocation maître | Usage |
|---|---|---|
| — | Toutes les invocations ci-dessus | Illimité |
Acquisition : Touchez la Méga-Matéria rouge en ayant rempli les pré-requis
Acquisition : En échange de la Harpe terrestre au voyageur de Kalm
Prix : La revente est de 1 Gil
Contrairement aux dix-sept autres Matérias d'invocation, Invocation maître ne permet pas de lancer d'attaque qui lui soit propre : équipée, elle donne accès à un usage illimité de toutes les invocations déjà apprises par ailleurs, sans jamais consommer d'AP ni progresser en niveau.
Invocations
On distingue dix-huit attaques différentes correspondant chacune à une invocation, Choco/Mog et Odin ayant deux attaques possibles. En effet, en lançant l'une de ces deux invocations, le choix de l'attaque dépendra de conditions particulières : Coup mortel!! aura 241/256 chance (94%) de sortir alors que l'attaque Gros Chocobo n'en aura que 15/256 (6%), en lançant Choco/Mog. En ce qui concerne Odin, son attaque Lance visqueuse ne sera utilisée que lorsque Epée lame d'acier prévoira de ne tuer aucun adversaire (s'ils sont tous immunisés à [Mort] ou si le statut n'aboutit pas), comme pour les boss. Ainsi, vous êtes assuré que l'attaque Epée lame d'acier tue au moins un ennemi, en étant lancée. Chaque attaque consommera des MP, sur le même modèle que les magies. Faites donc attention à toujours en avoir assez, surtout pour l'attaque Fin ultime qui réduira fortement votre nombre de MP actuels : pensez donc à des combinaisons avec Absorption MP pour ne jamais manquer de MP. La puissance d'une attaque fluctuera en fonction du Niveau et de l'Attaque magique, mais aussi du facteur de dégâts lié à l'invocation. Par exemple, l'Attaque magique requise au Niveau 99 pour infliger 9999 HP de dégâts à chaque coup avec les Chevaliers de la Table Ronde est d'environ (9999 / 30) – 99 = 234. Pour conclure sur les dégâts, sachez que les attaques Méga éclat, Giga éclat, Téra éclat, Désintégration et Fin ultime détiendront l'énorme privilège d'ignorer toute Défense magique ennemie, raison pour laquelle elles échapperont principalement à celle de l'Arme de rubis qui est fortement élevée.
| Attaque | MP | Description |
|---|---|---|
| Coup mortel!! | 14 | Attaque sans élément sur tous les adversaires : Peut causer [Stop] à 39% de chance |
| Gros Chocobo | Attaque sans élément sur tous les adversaires | |
| Poussière diamant | 32 | Attaque d'élément Glace sur tous les adversaires |
| Feu de l'enfer | 34 | Attaque d'élément Feu sur tous les adversaires |
| Eclair de jugement | 40 | Attaque d'élément Foudre sur tous les adversaires |
| Fureur de la terre | 46 | Attaque d'élément Terre sur tous les adversaires |
| Lance visqueuse | 80 | Attaque sans élément sur un adversaire |
| Epée lame d'acier | Peut causer [Mort] à 91% de chance sur tous les adversaires | |
| Vague | 78 | Attaque d'élément Eau sur tous les adversaires |
| Méga éclat | 100 | Attaque sans élément sur tous les adversaires |
| Tétra désastre | 110 | Attaque d'élément Feu, Glace et Foudre (mais pas Terre) sur tous les adversaires |
| Jugement | 120 | Attaque d'élément Sacré sur tous les adversaires |
| Giga éclat | 140 | Attaque sans élément sur tous les adversaires |
| Flamme de phénix | 180 | Attaque d'élément Feu sur tous les adversaires – Ranime et restaure tous les HP des alliés morts |
| Chaudron noir | 150 | Attaque sans élément sur tous les adversaires Provoque [Sommeil, Silence, Poison, Confusion, Mini, Grenouille, Lent, Paralysie] |
| Désintégration | 160 | Attaque d'élément Feu, Glace, Foudre et Terre sur tous les adversaires |
| Téra éclat | 180 | Attaque sans élément sur tous les adversaires |
| Fin ultime | 250 | Treize attaques sans élément sur tous les adversaires à la fois |