Matérias d'Invocation — Final Fantasy VII

Les Matérias d'invocation vous seront bien nécessaires pour terrasser des ennemis ou boss assez puissants. Il en existe dix-sept différentes, chacune ayant le pouvoir de lancer une invocation (et les seize invocations pour la Matéria Invocation maître), laquelle possède une ou deux attaques consommant des MP. Pour qu'un personnage puisse se servir d'une invocation en combat, vous devrez associer la Matéria correspondante via le menu {Materia} sur son arme ou son armure. L'équipement de telles Matérias aura aussi des répercussions sur son état, à commencer par son nombre de HP max qui diminuera au profit du nombre de MP max : un gain en Magie/Esprit est aussi apporté pour la plupart des Matérias d'invocation. Selon le niveau de la Matéria (et donc son nombre d'étoiles), l'invocation pourra s'utiliser d'une à cinq fois par combat ; pour améliorer leur niveau, il faudra alors les placer sur l'un de vos coéquipiers, de façon à remporter une somme plus ou moins importante en AP : le nombre de AP remporté peut être nul, simple, doublé ou triplé selon l'augmentation de l'arme/l'armure sur laquelle la Matéria concernée est placée. Lorsqu'une Matéria d'invocation aura remporté suffisamment d'AP pour atteindre le dernier niveau (maître), une nouvelle Matéria similaire au niveau 1 sera créée, vous permettant ainsi d'obtenir plusieurs fois les mêmes invocations, et donc de les utiliser avec des personnages différents voire réaliser de puissantes combinaisons de Matérias : pour en savoir plus à ce sujet, les principales associations sont référencées dans la partie sur les combinaisons de Matérias. Contrairement aux autres Matérias, celles d'invocation ne se revendront qu'à 1 Gil quel que soit leur niveau, ce qui est logique, étant donné qu'aucune d'entre elles ne peut s'acheter. Les tableaux qui suivent cette introduction vous permettront de tout savoir à propos de ces Matérias : vous trouverez, en fin de page, un dernier tableau retraçant l'effet de chacune des invocations.

Choco/Mog

Invocation Choco/Mog — Final Fantasy VII
NiveauChoco/MogUsageAP nécessaires
★☆☆☆☆Coup mortel!! ou Gros Chocobo1 fois par combat0
★★☆☆☆Coup mortel!! ou Gros Chocobo2 fois par combat2 000
★★★☆☆Coup mortel!! ou Gros Chocobo3 fois par combat14 000
★★★★☆Coup mortel!! ou Gros Chocobo4 fois par combat25 000
★★★★★Coup mortel!! ou Gros Chocobo5 fois par combat (Niveau maître)35 000

Acquisition : Dites « Wark » à un chocobo dans l'enclos, à la Ferme de chocobos

Prix : La revente est de 1 Gil

Etat : Magie + 1, HP – 2%, MP + 2%

On distingue dix-huit attaques différentes correspondant chacune à une invocation, Choco/Mog et Odin ayant deux attaques possibles. En lançant Choco/Mog, Coup mortel!! aura 241/256 chance (94%) de sortir alors que Gros Chocobo n'en aura que 15/256 (6%). Coup mortel!! est une attaque sans élément sur tous les adversaires pouvant causer [Stop] à 39% de chance et coûte 14 MP ; Gros Chocobo est une attaque sans élément sur tous les adversaires, sans effet secondaire, pour le même coût en MP.

Shiva

Invocation Shiva — Final Fantasy VII
NiveauShivaUsageAP nécessaires
★☆☆☆☆Poussière diamant1 fois par combat0
★★☆☆☆Poussière diamant2 fois par combat4 000
★★★☆☆Poussière diamant3 fois par combat15 000
★★★★☆Poussière diamant4 fois par combat30 000
★★★★★Poussière diamant5 fois par combat (Niveau maître)50 000

Acquisition : Priscilla vous la donne à Junon, après que vous l'ayez sauvée

Prix : La revente est de 1 Gil

Etat : Magie + 1, HP – 2%, MP + 2%

Poussière diamant est une attaque d'élément Glace sur tous les adversaires, pour un coût de 32 MP.

Ifrit

Invocation Ifrit — Final Fantasy VII
NiveauIfritUsageAP nécessaires
★☆☆☆☆Feu de l'enfer1 fois par combat0
★★☆☆☆Feu de l'enfer2 fois par combat5 000
★★★☆☆Feu de l'enfer3 fois par combat20 000
★★★★☆Feu de l'enfer4 fois par combat35 000
★★★★★Feu de l'enfer5 fois par combat (Niveau maître)60 000

Acquisition : Ramassée après avoir battu Jénova·NAISSANCE, dans le cargo

Prix : La revente est de 1 Gil

Etat : Magie + 1, HP – 2%, MP + 2%

Feu de l'enfer est une attaque d'élément Feu sur tous les adversaires, pour un coût de 34 MP.

Ramuh

Invocation Ramuh — Final Fantasy VII
NiveauRamuhUsageAP nécessaires
★☆☆☆☆Eclair de jugement1 fois par combat0
★★☆☆☆Eclair de jugement2 fois par combat10 000
★★★☆☆Eclair de jugement3 fois par combat25 000
★★★★☆Eclair de jugement4 fois par combat50 000
★★★★★Eclair de jugement5 fois par combat (Niveau maître)70 000

Acquisition : Dans la salle d'attente du Chocobo Square, après la prison du désert

Prix : La revente est de 1 Gil

Etat : Magie + 1, HP – 2%, MP + 2%

Eclair de jugement est une attaque d'élément Foudre sur tous les adversaires, pour un coût de 40 MP.

Titan

Invocation Titan — Final Fantasy VII
NiveauTitanUsageAP nécessaires
★☆☆☆☆Fureur de la terre1 fois par combat0
★★☆☆☆Fureur de la terre2 fois par combat15 000
★★★☆☆Fureur de la terre3 fois par combat30 000
★★★★☆Fureur de la terre4 fois par combat60 000
★★★★★Fureur de la terre5 fois par combat (Niveau maître)80 000

Acquisition : Touchez ce qui brille, dans un trou du réacteur hors-service de Gongaga

Prix : La revente est de 1 Gil

Etat : Magie + 1, HP – 2%, MP + 2%

Fureur de la terre est une attaque d'élément Terre sur tous les adversaires, pour un coût de 46 MP.

Odin

Invocation Odin — Final Fantasy VII
NiveauOdinUsageAP nécessaires
★☆☆☆☆Lance visqueuse ou Epée lame d'acier1 fois par combat0
★★☆☆☆Lance visqueuse ou Epée lame d'acier2 fois par combat16 000
★★★☆☆Lance visqueuse ou Epée lame d'acier3 fois par combat32 000
★★★★☆Lance visqueuse ou Epée lame d'acier4 fois par combat65 000
★★★★★Lance visqueuse ou Epée lame d'acier5 fois par combat (Niveau maître)90 000

Acquisition : Ramassée après avoir battu Numéro perdu, dans le manoir de Nibelheim

Prix : La revente est de 1 Gil

Etat : Magie + 1, Esprit + 1, HP – 5%, MP + 5%

En ce qui concerne Odin, son attaque Lance visqueuse (sans élément, sur un seul adversaire) ne sera utilisée que lorsque Epée lame d'acier prévoira de ne tuer aucun adversaire (s'ils sont tous immunisés à [Mort] ou si le statut n'aboutit pas), comme pour les boss. Epée lame d'acier peut causer [Mort] à 91% de chance sur tous les adversaires. Les deux attaques coûtent 80 MP.

Léviathan

Invocation Léviathan — Final Fantasy VII
NiveauLéviathanUsageAP nécessaires
★☆☆☆☆Vague1 fois par combat0
★★☆☆☆Vague2 fois par combat18 000
★★★☆☆Vague3 fois par combat38 000
★★★★☆Vague4 fois par combat70 000
★★★★★Vague5 fois par combat (Niveau maître)100 000

Acquisition : Ramassée après avoir battu Godo, au dernier étage de la tour pagode d'Utai

Prix : La revente est de 1 Gil

Etat : Magie + 1, Esprit + 1, HP – 5%, MP + 5%

Vague est une attaque d'élément Eau sur tous les adversaires, pour un coût de 78 MP.

Bahamut

Invocation Bahamut — Final Fantasy VII
NiveauBahamutUsageAP nécessaires
★☆☆☆☆Méga éclat1 fois par combat0
★★☆☆☆Méga éclat2 fois par combat20 000
★★★☆☆Méga éclat3 fois par combat50 000
★★★★☆Méga éclat4 fois par combat80 000
★★★★★Méga éclat5 fois par combat (Niveau maître)120 000

Acquisition : Ramassée après avoir battu Dragon rouge, dans le Temple des Anciens

Prix : La revente est de 1 Gil

Etat : Magie + 1, Esprit + 1, HP – 5%, MP + 5%

Méga éclat est une attaque sans élément sur tous les adversaires, pour un coût de 100 MP.

Kjata

Invocation Kjata — Final Fantasy VII
NiveauKjataUsageAP nécessaires
★☆☆☆☆Tétra désastre1 fois par combat0
★★☆☆☆Tétra désastre2 fois par combat22 000
★★★☆☆Tétra désastre3 fois par combat60 000
★★★★☆Tétra désastre4 fois par combat90 000
★★★★★Tétra désastre5 fois par combat (Niveau maître)140 000

Acquisition : Elle roule et se téléporte dans la Forêt endormie (avant la Cité des Anciens)

Prix : La revente est de 1 Gil

Etat : Magie + 1, Esprit + 1, HP – 5%, MP + 5%

Tétra désastre est une attaque d'élément Feu, Glace et Foudre (mais pas Terre) sur tous les adversaires, pour un coût de 110 MP.

Alexandre

Invocation Alexandre — Final Fantasy VII
NiveauAlexandreUsageAP nécessaires
★☆☆☆☆Jugement1 fois par combat0
★★☆☆☆Jugement2 fois par combat25 000
★★★☆☆Jugement3 fois par combat65 000
★★★★☆Jugement4 fois par combat100 000
★★★★★Jugement5 fois par combat (Niveau maître)150 000

Acquisition : Ramassée après avoir battu l'ennemi Neige, dans une grotte du Grand Glacier

Prix : La revente est de 1 Gil

Etat : Magie + 1, Esprit + 1, HP – 5%, MP + 5%

Jugement est une attaque d'élément Sacré sur tous les adversaires, pour un coût de 120 MP.

Néo Bahamut

Invocation Néo Bahamut — Final Fantasy VII
NiveauNéo BahamutUsageAP nécessaires
★☆☆☆☆Giga éclat1 fois par combat0
★★☆☆☆Giga éclat2 fois par combat30 000
★★★☆☆Giga éclat3 fois par combat80 000
★★★★☆Giga éclat4 fois par combat140 000
★★★★★Giga éclat5 fois par combat (Niveau maître)200 000

Acquisition : Ramassée au début du Labyrinthe Tornade

Prix : La revente est de 1 Gil

Etat : Magie + 2, Esprit + 2, HP – 10%, MP + 10%

Giga éclat est une attaque sans élément sur tous les adversaires, pour un coût de 140 MP.

Phénix

Invocation Phénix — Final Fantasy VII
NiveauPhénixUsageAP nécessaires
★☆☆☆☆Flamme de phénix1 fois par combat0
★★☆☆☆Flamme de phénix2 fois par combat28 000
★★★☆☆Flamme de phénix3 fois par combat70 000
★★★★☆Flamme de phénix4 fois par combat120 000
★★★★★Flamme de phénix5 fois par combat (Niveau maître)180 000

Acquisition : Ramassée après le dernier combat du Fort Condor, au disque 2

Acquisition : Si vous l'avez ratée, il faudra la déterrer au Village des ossements au disque 3

Prix : La revente est de 1 Gil

Etat : Magie + 2, Esprit + 2, HP – 10%, MP + 10%

Flamme de phénix est une attaque d'élément Feu sur tous les adversaires qui ranime et restaure tous les HP des alliés morts, pour un coût de 180 MP.

Hadès

Invocation Hadès — Final Fantasy VII
NiveauHadèsUsageAP nécessaires
★☆☆☆☆Chaudron noir1 fois par combat0
★★☆☆☆Chaudron noir2 fois par combat35 000
★★★☆☆Chaudron noir3 fois par combat120 000
★★★★☆Chaudron noir4 fois par combat150 000
★★★★★Chaudron noir5 fois par combat (Niveau maître)250 000

Acquisition : Dans la grande salle de l'Avion coulé de type Gelnika

Prix : La revente est de 1 Gil

Etat : Magie + 4, Esprit + 4, HP – 10%, MP + 15%

Chaudron noir est une attaque sans élément sur tous les adversaires qui provoque [Sommeil, Silence, Poison, Confusion, Mini, Grenouille, Lent, Paralysie], pour un coût de 150 MP.

Typoon

Invocation Typoon — Final Fantasy VII
NiveauTypoonUsageAP nécessaires
★☆☆☆☆Désintégration1 fois par combat0
★★☆☆☆Désintégration2 fois par combat35 000
★★★☆☆Désintégration3 fois par combat120 000
★★★★☆Désintégration4 fois par combat150 000
★★★★★Désintégration5 fois par combat (Niveau maître)250 000

Acquisition : Forêt Ancienne (à côté du Canyon Cosmo), dans les branchages supérieurs

Prix : La revente est de 1 Gil

Etat : Magie + 4, Esprit + 4, HP – 10%, MP + 15%

Désintégration est une attaque d'élément Feu, Glace, Foudre et Terre sur tous les adversaires, pour un coût de 160 MP.

Bahamut ZÉRO

Invocation Bahamut ZÉRO — Final Fantasy VII
NiveauBahamut ZÉROUsageAP nécessaires
★☆☆☆☆Téra éclat1 fois par combat0
★★☆☆☆Téra éclat2 fois par combat35 000
★★★☆☆Téra éclat3 fois par combat120 000
★★★★☆Téra éclat4 fois par combat150 000
★★★★★Téra éclat5 fois par combat (Niveau maître)250 000

Acquisition : Touchez la Méga-Matéria bleue (en ayant Bahamut et Néo Bahamut)

Acquisition : Si vous l'avez ratée, il faudra la déterrer au Village des ossements au disque 3

Prix : La revente est de 1 Gil

Etat : Magie + 4, Esprit + 4, HP – 10%, MP + 15%

Téra éclat est une attaque sans élément sur tous les adversaires, pour un coût de 180 MP. Les attaques Méga éclat, Giga éclat, Téra éclat, Désintégration et Fin ultime détiennent l'énorme privilège d'ignorer toute Défense magique ennemie, raison pour laquelle elles échapperont principalement à celle de l'Arme de rubis qui est fortement élevée.

Chevaliers de la Table Ronde

Invocation Chevaliers de la Table Ronde — Final Fantasy VII
NiveauChevaliers de la Table RondeUsageAP nécessaires
★☆☆☆☆Fin ultime1 fois par combat0
★★☆☆☆Fin ultime2 fois par combat50 000
★★★☆☆Fin ultime3 fois par combat200 000
★★★★☆Fin ultime4 fois par combat300 000
★★★★★Fin ultime5 fois par combat (Niveau maître)500 000

Acquisition : Grotte à Matéria de l'Ile Ronde, au Nord-est de la carte (chocobo d'or requis)

Prix : La revente est de 1 Gil

Etat : Magie + 8, Esprit + 8, HP – 10%, MP + 20%

Fin ultime déclenche treize attaques sans élément sur tous les adversaires à la fois, pour un coût de 250 MP. Cette invocation, qui réduira fortement votre nombre de MP actuels, est considérée comme la meilleure du jeu ; pensez à des combinaisons avec Absorption MP pour ne jamais en manquer.

Invocation maître

NiveauInvocation maîtreUsage
Toutes les invocations ci-dessusIllimité

Acquisition : Touchez la Méga-Matéria rouge en ayant rempli les pré-requis

Acquisition : En échange de la Harpe terrestre au voyageur de Kalm

Prix : La revente est de 1 Gil

Contrairement aux dix-sept autres Matérias d'invocation, Invocation maître ne permet pas de lancer d'attaque qui lui soit propre : équipée, elle donne accès à un usage illimité de toutes les invocations déjà apprises par ailleurs, sans jamais consommer d'AP ni progresser en niveau.

Invocations

On distingue dix-huit attaques différentes correspondant chacune à une invocation, Choco/Mog et Odin ayant deux attaques possibles. En effet, en lançant l'une de ces deux invocations, le choix de l'attaque dépendra de conditions particulières : Coup mortel!! aura 241/256 chance (94%) de sortir alors que l'attaque Gros Chocobo n'en aura que 15/256 (6%), en lançant Choco/Mog. En ce qui concerne Odin, son attaque Lance visqueuse ne sera utilisée que lorsque Epée lame d'acier prévoira de ne tuer aucun adversaire (s'ils sont tous immunisés à [Mort] ou si le statut n'aboutit pas), comme pour les boss. Ainsi, vous êtes assuré que l'attaque Epée lame d'acier tue au moins un ennemi, en étant lancée. Chaque attaque consommera des MP, sur le même modèle que les magies. Faites donc attention à toujours en avoir assez, surtout pour l'attaque Fin ultime qui réduira fortement votre nombre de MP actuels : pensez donc à des combinaisons avec Absorption MP pour ne jamais manquer de MP. La puissance d'une attaque fluctuera en fonction du Niveau et de l'Attaque magique, mais aussi du facteur de dégâts lié à l'invocation. Par exemple, l'Attaque magique requise au Niveau 99 pour infliger 9999 HP de dégâts à chaque coup avec les Chevaliers de la Table Ronde est d'environ (9999 / 30) – 99 = 234. Pour conclure sur les dégâts, sachez que les attaques Méga éclat, Giga éclat, Téra éclat, Désintégration et Fin ultime détiendront l'énorme privilège d'ignorer toute Défense magique ennemie, raison pour laquelle elles échapperont principalement à celle de l'Arme de rubis qui est fortement élevée.

AttaqueMPDescription
Coup mortel!!14Attaque sans élément sur tous les adversaires : Peut causer [Stop] à 39% de chance
Gros ChocoboAttaque sans élément sur tous les adversaires
Poussière diamant32Attaque d'élément Glace sur tous les adversaires
Feu de l'enfer34Attaque d'élément Feu sur tous les adversaires
Eclair de jugement40Attaque d'élément Foudre sur tous les adversaires
Fureur de la terre46Attaque d'élément Terre sur tous les adversaires
Lance visqueuse80Attaque sans élément sur un adversaire
Epée lame d'acierPeut causer [Mort] à 91% de chance sur tous les adversaires
Vague78Attaque d'élément Eau sur tous les adversaires
Méga éclat100Attaque sans élément sur tous les adversaires
Tétra désastre110Attaque d'élément Feu, Glace et Foudre (mais pas Terre) sur tous les adversaires
Jugement120Attaque d'élément Sacré sur tous les adversaires
Giga éclat140Attaque sans élément sur tous les adversaires
Flamme de phénix180Attaque d'élément Feu sur tous les adversaires – Ranime et restaure tous les HP des alliés morts
Chaudron noir150Attaque sans élément sur tous les adversaires
Provoque [Sommeil, Silence, Poison, Confusion, Mini, Grenouille, Lent, Paralysie]
Désintégration160Attaque d'élément Feu, Glace, Foudre et Terre sur tous les adversaires
Téra éclat180Attaque sans élément sur tous les adversaires
Fin ultime250Treize attaques sans élément sur tous les adversaires à la fois